- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
可编程逻辑电路设计大作业实验报告讲述
可编程逻辑电路设计大作业实验报告
小游戏——打地鼠的设计实现齐璐晔 :luyeolivia@ 王禹 : huanhuan126.com 周天瑶: zhoutianyaoyao@163.com
第一部分 系统概述
【功能介绍】
小游戏打地鼠:
游戏共分三关,第一关、第二关闯关分数为40分,、第三关闯关分数为20分,共100分。每关从70S开始进行倒计时,在限定时间内达到闯关分数即可进入下一关游戏,每进入下一关时,会显示相应的闯关画面。关数越高,地鼠出现速度越快,难度越大,乐趣越多。拨下PLAY键(S1)开始游戏,在任一关闯关失败则游戏结并会显示失败画面;若闯通三关,则游戏成功并显示祝贺画面,同时由发光二极管构成的跑马灯闪亮。在任意时刻拨动RESET键(S2)重新开始游戏。
VGA界面显示:游戏未开始,STAGE 1,STAGE 2,STAGE 3, 打地鼠游戏画面,通关成功及失败画面
音乐输出: 从始至终通过蜂鸣器播放背景音乐——《音乐之声》
键盘输入: FPGA开发板的4*4键盘阵列,16个按钮分别对应屏幕显示的16个地鼠可能出现的位置。
【输入输出】
输入信号:时钟信号clk1:20MHz , clk10HZ: 10Hz ;
列线扫描信号column ;
开始信号: play;
复位信号:RESET,
输出信号:
数码管选通信号:SE L
蜂鸣器数据信号:BUZZER
LED灯控信号:TEST
行线扫描输出信号:row
数码管数据信号:SEG
VGA行扫描信号:hs
VGA场扫描信号:vs
视频R通路信号: red
视频G通路信号: green
视频B通路信号: blue
【系统框图】
第二部分 各模块功能实现详述
【主程序逻辑控制模块】
1、主程序逻辑控制模块功能描述
主程序逻辑控制模块主要分为五大部分:老鼠随机出现及其频率控制、倒计时器、计分器、LED跑马灯显示、数码管显示。
2、各部分的具体实现
老鼠随机出现及其频率控制
模块输入:clk:通过主时钟分频得到的1MHZ的时钟。
play:play=1,由开机画面进入游戏;play=0,显示开机画面,系统初始化。
flag:flag=1,显示游戏失败画面;flag=0,显示游戏进行中或游戏成功画面。
reset:高电平有效reset=1,游戏复位。
在此,play、flag、reset均作为老鼠随机出现的判断条件。
模块输出:OUT_MOS:代表当前哪一只老鼠冒出
实现算法:
利用QN :STD_LOGIC_VECTOR(27 DOWNTO 0)进行分频计数,越高位其时钟周期越长,根据得分的不同,选择不同的四位代表老鼠出现的频率,从而实现了随着分数的增高,老鼠冒出的频率变快
设计关键代码:
case B is --B为得分的十位数
when 0|1|2|3 =REDN = QN(23 DOWNTO 20); --得分小于40,老鼠2s冒出一个
when 4|5|6|7 =REDN = QN(22 DOWNTO 19); --得分40—80,老鼠1s冒出一个
when 8|9 =REDN = QN(21 DOWNTO 18); --得分80—100,老鼠0.5s冒出一个
when others =NULL;
end case;
case REDN is --REDN从0—15,依次对应16个伪随机数
when 0000 = OUT_MOS= OM1;
……
when 1111 = OUT_MOS= OM16;
when others=NULL;
end case;
倒计时器
模块输入:CLKT:利用QN对clk1分频得到的倒计时时钟。
play:play=1,由开机画面进入游戏;play=0,显示开机画面,系统初始化。
flag:flag=1,显
您可能关注的文档
最近下载
- 爱护我们的人民币.ppt VIP
- GJB9001C:2017质量保证大纲.doc VIP
- 可用性人因设计研究报告 .pdf VIP
- 设计概论讲课课件(第三版杨晓琪).pptx VIP
- 西师版六年级数学教案(上学期)全册教学案.pdf VIP
- 1.1+坚持改革开放(课件)-2025-2026学年九年级道德与法治上册(统编版).pptx VIP
- 2025-2026学年初中数学人教版2024八年级上册-人教版2024教学设计合集.docx
- 征信简版电子版PDF个人信用报告最新版2024年可编辑带水印模板.pdf VIP
- 创新创业基础(高职高专版)PPT教学完整课件.ppt
- 人教版小学六年级数学上册全册教案 -(最全).doc VIP
文档评论(0)