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第2章掌握图层、元件与库
2.4 使用滤镜 在Flash CS3 Professional中,我们可以为影片剪辑、按钮和文本添加滤镜,以实现某些特殊效果。 滤镜是一种对对象的像素进行处理以生成特定效果的方法。 使用滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。 例如,我们可以对对象应用模糊滤镜,使对象的边缘显得更柔和;或者对对象应用投影滤镜,使对象产生立体效果。 需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。 2.4.1 【滤镜】面板 为对象添加滤镜主要是通【滤镜】面板进行设置的。 【滤镜】面板是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加、删除、复制、粘贴、启用和禁用滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。 在【属性】面板中单击【滤镜】选项卡,即可打开【滤镜】面板,如图2-42所 示。 如果【属性】面板没有显示,可以执行菜单【窗口】→【属性】→【滤镜】命令,打开【滤镜】面板。 图2-42 【滤镜】面板 在【滤镜】面板中,单击添加滤镜 按钮可以显示“添加滤镜”菜单,其中包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等,如图2-43所示。 图2-43 “添加滤镜”菜单 2.4.2 添加滤镜 使用【滤镜】面板,可以对选定的对象应用一个或多个滤镜。 对象每添加一个新的滤镜,在【滤镜】面板中,就会将其添加到该对象所应用的滤镜列表中。 我们可以对一个对象应用多个滤镜,也可以删除以前应用的滤镜。 2.4.3 查看和删除滤镜 在舞台上选择对象,即可以查看应用于该对象的所有滤镜;在应用于该对象的滤镜列表中,选择要删除的滤镜,单击删除滤镜 按钮,即可删除该滤镜。 2.4.4 复制和粘贴滤镜 有时候我们需要将应用于某个对象的滤镜,再次应用于另一个对象,这时只需要复制、粘贴该滤镜即可,而不必再重新添加一次了。 2.4.5 启用和禁用滤镜 在舞台上选择对象,在该对象应用的滤镜列表中,单击滤镜名称旁的启用 或禁用 图标,即可禁用或启用该滤镜。 2.5 关于库 前面已经讲到,用户创建的任何元件都会自动成为当前文档库的一部分。 那么库到底有什么作用呢? 其实库是用来存储和管理导入的文件(如视频剪辑、声音剪辑、位图)、矢量插图以及用户创建的元件。 库就像一座“零件仓库”,导入的各种文件和创建的元件就像存放在“仓库”中的“零件”。 合成动画时,我们只需要把这些元件从库中拿出来,“装配”到动画中就可以了。 2.5.1 “库”面板 要在文档中显示“库”面板,只需按下“Ctrl+L”快捷键即可。 打开的“库”面板如图2-65所示。 “库”面板包括标题栏、预览窗口、文件列表及库文件管理工具等。 图2-65 “库”面板详细说明 2.5.2 管理库 1.使用文件夹 2.重命名 3.复制元件 2.5.3 打开外部库 在制作Flash动画的过程中,若想使用已制作的动画中的元件,或是别人Flash动画中的一些元件,可以直接使用菜单命令打开外部库。 2.6 导入素材 在动画设计过程中,可以合理利用不同软件的优势,制作出各具特色的素材,然后将它们融入到Flash动画作品中,使我们的动画作品更富感染力。 2.6.1 Flash支持的普通位图 虽然Flash是一种矢量动画制作软件,但可以方便地导入各种位图图像,来增强作品的感染力。 Flash支持的普通位图格式有:GIF图像(扩展名为gif)、JPEG/JPG图像(扩展名为jpg)、PNG图像(扩展名为png)。 2.6.2 导入普通位图 2.6.3 导入PSD素材文档 PSD是Photoshop(Adobe开发的图像处理软件)默认的文件格式,Flash 可以导入分层的 PSD 文件并保留许多 Photoshop 功能,并可在 Flash 中保持 PSD 文件的图像质量和可编辑性。 2.6.4 导入AI素材文档 AI是Adobe Illustrator 的简称,是由I
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