第4章__对话框和常用控件4学时.ppt

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第4章__对话框和常用控件4学时

第4章 对话框和常用控件 4.1.1 资源与资源标识 4.1.2 添加对话框资源 (1) 选择“插入”→“资源”菜单,或按快捷键Ctrl+R。如图4.2所示,表4.2列出各种类型的对话框资源的不同用途。 4.1.2 添加对话框资源 (2) 选中“Dialog”,单击[新建]按钮,系统就会自动为当前应用程序添加了一个对话框资源,并出现如图4.3所示的界面。 4.1.3 设置对话框属性 在对话框模板处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“属性” ,出现如图4.4所示的对话框属性窗口。 4.1.3 设置对话框属性 4.1.4 添加和布局控件 一旦对话框资源被打开或被创建,就会出现对话框编辑器,通过它可以在对话框中进行控件的添加和布局等操作。 1. 控件的添加 利用此工具栏中的各个按钮可以顺利完成控件的添加。 4.1.4 添加和布局控件 4.1.4 添加和布局控件 4.1.5 创建对话框类 4.1.6 添加对话框代码 在MFC ClassWizard对话框,在IDs列表中选择CFirstDlg。 1)初始化:在Messages框中找到并选定WM_INITDIALOG消息,如图示。 4.1.6 添加对话框代码 4.1.7 在程序中调用对话框 4.1.7 在程序中调用对话框 4.1.7 在程序中调用对话框 4.1.7 在程序中调用对话框 代码中,DoModal是CDialog基类成员函数,用来将对话框按模式方式来显示。 (7) 在OnTestDlg函数的实现文件MainFrm.cpp的前面添加CFirstDlg类的包含语 句,即: 4.1.8 使用无模式对话框 4.1.8 使用无模式对话框 4.2 控件的创建和使用方法 4.2.1 控件的创建方法 [例Ex_DlgCtrls] 使用控件的编程方式来创建一个按钮 选择“文件”→“新建”菜单,在弹出的新建对话框的项目类型列表中选择MFC AppWizard(exe)类型,在工程框中输入项目名Ex_DlgCtrls。 单击[确定]按钮,在出现的“Step 1”对话框中选择“基本对话”应用程序类型,单击[完成]按钮。 4.2.1 控件的创建方法 4.2.1 控件的创建方法 4.2.2 控件的消息及消息映射 typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; // 接收到消息的窗口句柄 UINT message; // 消息 WPARAM wParam; // 消息的附加信息,它的含义取决于message LPARAM lParam; // 消息的附加信息,它的含义取决于message DWORD time; // 消息传送时的时间 POINT pt; // 消息传送时,光标所在的屏幕坐标 } MSG; 4.2.2 控件的消息及消息映射 4.2.2 控件的消息及消息映射 4.2.2 控件的消息及消息映射 4.2.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV) 4.2.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV) 4.2.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV) // Dialog Data //{{AFX_DATA(CEx_DlgCtrlsDlg) enum { IDD = IDD_EX_DLGCTRLS_DIALOG };// 枚举类型 CButton m_RelBtn; CString m_strEdit; //}}AFX_DATA 4.2.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV) 4.2.3 控件的数据交换(DDX)和数据校验(DDV) void CEx_DlgCtrlsDlg::OnButton1() { UpdateData();// 默认参数值是TRUE m_RelBtn.SetWindowText(m_strEdit); } 4.3 常用控件 分为三类:Windows公共控件、ActiveX控件以及MFC新增的一些控件等 4.3.1 静态控件和按钮 1. 静态控件 一个静态控件是用来显示一个字符串、框、矩形、图标、位图或增强的图元文件。它可以被用来作为标签、框或用来分隔其它的控件。一个静态控件一般不接收用户输入,也不产生通知消息。 属于静态控件的有:静态文本( )、组框( )和静态图片( )三种。其中,静态图片控件的一般属性对话框如图4.34所示。 4.3.1 静态控件和按钮 4.3.1 静态控件和按钮 4.3.1 静态控件和按钮 4. 按钮选中操作 CButton类的

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