几何光学第实漠二讲.pptVIP

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几何光学第实漠二讲

    第七章   典型光学系统;概述;非成像光学系统;成像光学系统与非成像光学系统 ;光学设计基本步骤;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.; ????????????????????????????????????????????????? ;;球差曲线 ;点列图 ;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;一、光学系统图;1、激光光学系统 2、付里叶光学系统 3、扫描光学系统 4、光纤光学系统 5、光电光学系统;现代光学系统;4f系统;激光平面干涉仪;光电光学系统;光电光学系统 ;光电检测系统原理框图 ;光电检测系统的光学系统; §7-1 人眼及其光学系统;1)水晶体——变折射率——校正球差 2)视网膜——表面为匹兹伐曲面——校正匹兹伐场曲 3)盲点——神经纤维的出口,由于没有感光细胞而不能产生视觉 4)倒立的实像——与感觉神经分布有关——正像视觉 5)类似的摄影系统 6)虹膜——控制眼瞳大小(瞳孔)——孔径光阑;人眼的构造剖视图;人眼的构造剖视图;人眼的构造剖视图;人眼的构造剖视图;人眼的构造剖视图;人眼的构造剖视图;人眼的构造剖视图;人眼的构造剖视图; ;; ★人眼的成像特点 ;二、眼睛的调节及校正;;;2、眼睛的缺陷和矫正; 所谓近视眼就是其远点在眼睛前方有限距离处(r 0) ;所谓远视眼就是其远点在眼睛之后(r 0), ;校正方法;;近视眼或远视眼的远点视度可通过仪器来测得,知道此值后即可求得所需眼镜的焦距。 ;缺陷:;3、目视光学仪器视度调节;物镜;;人眼的适应;辐射接收器——视网膜;五、眼睛的分辨率(分辨本领);;从人眼的视网膜结构上来分析:;眼睛的分辨率(分辨本领);;;瞄准精度和分辨率是两个概念。;;眼睛在观察物体时,除了一般的物体特征外,还能够产生远近的感觉,被称为“空间深度感觉” 单眼或双眼都能产生这种感觉 单眼深度感觉来源: 1)物体高度已知,它所对应的视角大小来判断其远近 2)物体之间的遮蔽关系和阳光的阴影来判断它们相对位置 3)对物体细节的鉴别程度和空气的透明度所产生的深度感觉 4)眼睛的调节程度来判断物体的远近。;双眼观察的深度感觉除上述因素外: 5)物体的距离越近,视轴之间的夹角越大,这种感觉使眼球发生转动的肌肉紧张程度就不同,据此就能判断物体的远近; 6)双眼立体视觉(简称体视) α称为“视差角”;其极限值 称为“体视锐度”;§7-2 放大镜;7.2放大镜 ; ;2、视觉放大作用; ;放大镜的放大率,除了和其焦距有关之外,还和眼睛离开放大镜的距离有关;;二、光束限制和线视场;二、光束限制和线视场;§7-3 显微镜的工作原理;一、显微镜像原理及其视觉放大率; 显微镜系统成像原理; ;2、视觉放大率;; ;;;显微镜物镜物平面到像平面的距离称为共轭距;;显微镜设计中的规定参数:;;二、光束限制与景深;二、光束限制与景深;;三、显微镜的分辨率和有效放大率;三、显微镜的分辨率和有效放大率; ;;;;;; 因U’max角一般很小,所以; 式中, 即为前面所提的显微物镜的数值孔径(NA) ;; 设所使用光线的波长为550nm,上式成为;;四、照明系统;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;2)照明方式 分为两种,即临界照明和柯勒照明。 ;3)比较特点;五、显微物镜;低倍物镜:由双胶合物镜组成;中倍物镜:由两组双胶合物镜组成;高倍物镜:半球透镜+里斯特物镜 ;阿贝浸液物镜: 阿米西物镜+同心齐明透镜 ;复消色差物镜;平视场复消色差物镜;六、显微物镜的性能指标;

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