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人声处理五驳慕骤
人声处理五步骤
标准化 降燥 压缩 eq 声场 人声激励 均衡 混响
后期人声处理基础步骤 降噪,压缩,均衡,混响
首先是先听有没有喷麦什么的
监督
发音
喷麦
有无念错
接下来就是调EQ
就是把干音处理好
最后一个做音效拼接
EQ是调声音的
就是有些人声音闷
那就要调亮
有些声音远
就要拉近来
还有些声音很厚实
这个就是把大家的声音都弄的差不多
不然就不像在同一个空间说话了呀那就穿越了
闷的声音调
降低频增高频
远的声音
增中频高频
还有加混响比较大的时候干音后面的静音剪的不要太短
否则就是一段话没说完就掐段了
广播剧后期制作的一般步骤(2009-02-23 16:05:32)标签:频段 混响 散射度 阈值 hz 分类:音频制作技术
广播剧后期制作的一般步骤
1、降噪
2、压缩
主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩
首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩
压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压
缩
比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10
dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的
被压缩到-15dbfs
再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压
缩出来的声音生硬
接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.
增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.
压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.
当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.
压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.
不够和过量都是RATIO决定.
ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.
两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态.
前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些.
一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用.
untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用.
ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了.
3、EQ----黄金定律
除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ
用动圈话筒的朋友可能高频要多提升
1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
5.不要放大原先没有的声音
一些常用频点的作用
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和
PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
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