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第三章类型、运算符与表达式
第3章 数据类型、运算符与表达式;3.1 C语言基本元素;3.1.2 标识符
标识符是某种对象的名字或标记, 这些对象可以是变量名, 函数名, 标号等等。
标识符的构成成份是: 字母、 数字和下划线;
构成规则是: 以字母或下划线开头的字符序列。
对象的取名最好能直观表达该对象的意义, 这样能很自然地引起联想, 便于阅读和理解。比如表示圆周率可取名pi, 表示求和可取名sum等。 在C语言中大小写母表示不同的意义, 这样sum和SUM就是两个不同的名字, 甚至sum和sUm也不相同。
正确的标识符: abc, _ab2, _123, total
不正确的标识符: 123, ab c, ab*c;3.1.3 关键字
C语言中有一种特殊的标识符, 它在程序中有特定的含义, 用在特定的地方, 不能随便移作他用。 它们是C语言系统使用的, 用户在定义对象名时不能使用这些标识符。 这样的标识符称为关键字或保留字(32个), 它们都是一些英文单词或缩写。
C语言的关键字如下:
auto break case char const continue default do
double else enum extern float for goto if
int long register return short signed sizeof static
struct switch typedef union unsigned void
volatile while;3.1.4 变量和常量
1. 常量
常量是在程序执行过程中其值不变的量, 如123, 45.2, ‘a’, “abc”等, 这样的常量也称为常量直接量, 因为其含义是由其字面意义直接表达的。
还有一种常量称为符号常量, 是用一个名字来代表常量。 定义符号常量的方法是用define命令把一个常量名和常量联系起来。 如
#define PI 3.1415926 ; 2. 变量
变量是其值在程序执行过程中可以改变的量。 如定义sum是个变量, 则执行语句
sum=0;
后, 它的值为0, 再执行语句
sum=1;
之后, 它的值就变为1。 之所以会有这些变化, 是因为变量实际上是内存中的一段存储单元, 里面可以存放变化的数据。 要想把内存中的某段存储单元和一个变量名联系起来, 必须首先对变量进行定义或声明。;变量声明的一般形式是:
变量类型 变量列表;
变量类型是C语言中可以使用的数据类型; 变量列表则是由一个或多个用逗号分开的标识符即变量名组成, 最后以分号结束。 如:
int sum, i ;
就定义了两个变量sum和i, 它们的类型是整型。 这样就在内存中开辟出两个能存放整数的存储单元, 这两个单元在空间上不一定是连续的。
注:若变量只声明而未赋值,默认情况下数值类型变量的初始值为0。;当执行语句
sum=0; i=1;
之后, 变量sum和i的存储单元为: ;对变量必须先声明后使用的原因在于:
(1) 不同类型的数据在编译时分配的内存空间大小不同, 如: 字符型占一个字节, 整型占两个字节, 而浮点型占四个字节。
(2) 不同类型的数据在内存中的存储形式不同, 如:字符型是以ASCII形式存储的, 整型是以补码形式存储的, 浮点型是以指数形式存储的。
(3) 对不同类型的数据所使用的运算符不同, 比如%(求余)运算符只能用于整型变量而不能用于浮点型变量。; 3.1.5 字符串常量
字符串常量在C程序中有着广泛的使用, 它是用双引号括起来的字符序列。
如: “string”
“this is a book”
“sum is %d \n”
等都是字符串常量。
;3.1.6 注解
为了便于对程序的功能、 程序中的语句和函数等的理解, 可在适当的地方加注解。 注解的内容放在“/*”和“*/”之间, 编译器对其中的内容作为空白符对待而不予处理。 如:
? /* this i
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