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C++对象模型在内存中的实现
--基于微软VC++分析(Visual Studio 2010)
jhanker(蒋李军) HYPERLINK mailto:jhanker@163.com jhanker@163.com 2016-04-26
相关C++对象模型深入了解的文章在互联网上有很多版本。要么排版不清晰,要么缺少图示,严重的影响阅读效果!现对每一段代码的图示都增加了VC++2010环境下编译器输出的类的对象模型图(文中黑色背景的图),通过对网上一些有用的相关资料的整合,让读者能更加直观理解其本质。本文的篇幅较长,但还是希望您能慢慢的品读,如果有不理解的地方可以先看后面的附录,阅读的过程中可以边阅读边调试附录中的调试代码,相信通过仔细的调试,分析,理解,您将会对C++有更深层次的理解!
一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的细节。对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释。本文是深入理解C++对象模型比较好的一个出发点。
了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。首先,它可以去除我们对于所使用语言的神秘感,使我们不至于对于编译器干的活感到完全不可思议;尤其重要的是,它使我们在Debug和使用语言高级特性的时候,有更多的把握。当需要提高代码效率的时候,这些知识也能够很好地帮助我们。
对每个语言特性,我们将简要介绍该特性背后的动机,当然,本文决不是“C++入门”,大家对此要有充分认识,以及该特性在微软的 VC++中是如何实现的。这里要注意区分抽象的C++语言与其特定实现。微软之外的其他C++厂商可能提供一个完全不同的实现,我们偶尔也会将 VC++的实现与其他实现进行比较。
首先,我们顺次考察类,单继承,多重继承,以及虚继承的布局;
接着,我们讲成员变量和成员函数的访问已经访问时的开销情况,当然,这里面包含虚函数的情况;
再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
最后,简单地介绍对异常处理的支持。
1、类(class)布局
本节讨论不同的继承方式造成的不同内存布局。
1.1 类的存储结构
由于C++基于C,所以C++也“基本上”兼容C。特别地,C++规范在“类”上使用了和C“结构”相同的,简单的内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。所有的C/C++厂商都保证他们的C/C++编译器对于有效的C结构采用完全相同的布局。这里,A是一个简单的类,其成员布局和对齐方式都一目了然
class?A?{
public:
char?c;
int?i;
};
(图1)
从上图(左)可见,A在内存中占有8个字节,按照声明成员的顺序,前4个字节包含一个字符(实际占用1个字节,3个字节空着,补对齐),后4个字节包含一个整数。A的指针就指向字符开始字节处。
上图(右)为Visual Studio 2010 编译后在输出窗口中显示的内存分布情况。(项目—属性—配置属性—C/C++—命令行—其他选项中添加选项“/d1reportAllClassLayout”。再次编译时候,编译器会输出所有定义类的对象模型。由于输出的信息过多,我们可以使用“Ctrl+F”查找命令,找到对象模型的输出。)需要说明的是右图的 0 ,4 是相对字符开始地址的偏移地址。
当然了,C++不是复杂的C,C++本质上是面向对象的语言:包含 继承、封装,以及多态 。原始的C结构经过改造,成了面向对象世界的基石——类。除了成员变量外,C++类还可以封装成员函数和其他东西。然而,有趣的是,除非为了实现虚函数和虚继承引入的隐藏成员变量外,C++类实例的大小完全取决于一个类及其基类的成员变量!成员函数基本上不影响类实例的大小。
这里提供的B是有更多C++特征的类:控制成员可见性的“public/protected/private”关键字、成员函数、静态成员,以及嵌套的类型声明。虽然看着琳琅满目,实际上,只有成员变量才占用类实例的空间。有一点要注意的是,C++标准委员会不限制由“public/protected/private”关键字分开的各段在实现时的先后顺序,因此,不同的编译器实现的内存布局可能并不相同。( 在VC++中,成员变量总是按照声明时的顺序排列)。
1 class?B?{
2 public:??
3? ?int?bm1;??
4 protected:??
5 ?int?bm2;??
6 private:??
7 ?i
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