【2017年整理】第二章4 影视光线概述.pptVIP

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【2017年整理】第二章4 影视光线概述

画面造型与影视用光;第二章 影视光线概述;第四节 光影结构;一、光影结构;二、三种基本样式;三、影子的规律;三、影子的规律;影子的虚实;影子的虚实;影子具有揭示功能;第五节 光的分类;1、主光(基调光、造型光) 塑造环境、刻画人物的主要光线; 画面中较明亮的光线,是画面造型、构图的重要因素; 直接来自环境中的主要光源; 主光产生的影子是画面中唯一允许存在的影子; 决定画面光效和气氛; 2、副光(辅助光) 是主光所未照到的背光面的光线,决定景物阴影部分的质感和层次,帮助主光塑造形体; 一般用散射光照明,不能在物体上形成影子; 强度低于主光,不能破坏主光的光效; 光比:两只用来照明某一被摄对象的灯光,就其产生的总效应来说,它们之间的强度差,就称为光比。一般指主光与副光形成的亮度比值。;光比通常可用??字比来表示。例如:3:1比率是指受到两支光总效应的被摄对象的部位,其亮度三倍于只受到一支光的部位。光比过大的摄影用光会造成影象反差大,层次少。 光比过小的摄影用光会造成影象平淡,没有立体感。 在一些表现刚毅坚强的男性正面面部特写时,会采用大的光比用光。 在一寸照中常用小光比来减少阴影对面部细节的掩盖。 ;3、环境光 照明主体周围环境的光线叫环境光; 包括环境主光、副光、修饰光和效果光; 决定画面影调、色调和环境气氛的构成;;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;1、正面光(平光、顺光) 层次平淡,被摄物体具有暗轮廓形式; 不能表现出物体表面凹凸不平的结构,缺乏立体感; 2、斜侧光(前侧光) 光源、被摄体和摄像机在水平面上约成45度角; 被摄体具有较大的受光面和较小的背光面; 有一定的立体感,较好的表现质感和形态感; 3、侧光 光源、被摄体和摄像机在水平面上约成90度角; 影调显著,层次丰富,立体感较强; 做修饰光使用时,能突出被摄体的局部细节和形态; 使用时处理好光比; ;4、侧逆光(后侧光) 光源、被摄体和摄像机在水平面上约成135度角; 具有空间感和立体感; 5、逆光 光源、被摄体和摄像机在水平面上约成180度角; 缺乏立体感和质感表现,但轮廓形态鲜明; 能使被摄体与背景分离,得到突出; 6、顶光 光源高度超过60度; 水平面照度较大,垂直面照度较小,出现较大反差; 容易丑化人物,合适处理; 7、脚光 光源低于视线; 反常光线,丑化人物;;1、直射光 具有明显方向性,能在物体上形成明显的受光面、背光面和影子; 很好的刻画物体面的结构、立体形态、轮廓形式和质地表现; 具有光源强度、色温、高度和方向等特征; 多做主光使用; 2、散射光 经过漫反射和漫透射后产生的光; 没有明显的方向性; 照明普遍、均匀,层次丰富,影调细腻柔和; 多做副光、底子光和修饰光使用; 3、高色温光 4、低色温光;第六节 光与造型;一、光与立体感;用光再现立体感;用光再现立体感;用光再现立体感;二、光与空间感;1、线条透视;;;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;2、调子透视;;3、用光再现画面空间感;;;;;3、用光再现画面空间感;3、用光再现画面空间感;;3、用光再现画面空间感;;;3、用光再现画面空间感;三、光与质感;三、光与质感;三、光与质感;三、光与质感;;;三、光与质感;四、光与物体轮廓形态;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;;四、光与物体轮廓形态;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0.

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