【2017年整理】第四章 光阑与光束限制2.pptVIP

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【2017年整理】第四章 光阑与光束限制2

* * 望远系统和摄影系统常用相对孔径A来表示 D —入瞳直径 f’—物镜焦距 相对孔径A越大,表明能进入系统的光能也越多 而照相机,则常用另一个术语—光阑指数(光瞳数、光圈数),用F来表示,它是相对孔径的倒数,即 光圈越大,说明相对孔径越大,光圈数值F愈小。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 关于孔径光阑需要注意的几个问题 (1)在具体的光学系统中,如果物平面位置有了变动,究竟谁是真正起限制轴上物点光束宽度作用的孔径光阑? A B A Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2)孔径光阑位置的安放原则在不同光学系统中是不同的。 在遵循了上述原则后,光阑位置若还有选择余地,则应考虑如何合理地匹配光学系统各元件的口径。 c) 当仪器不对光阑位置提出要求时,光学设计者所确定的光阑位置应是轴外光束像差校正较完善的位置,亦即把光阑位置的选择作为校正像差的一个手段。 b) 在投影计量光学系统中,为使投影像的倍率不因物距变化而变化,要求系统的出瞳或入瞳位于无限远(物方/像方远心光路); a) 在目视光学系统中,系统的出瞳必须在目镜外的一定位置,便于人眼瞳孔与其衔接(光瞳衔接原则); Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 补充(重要常识): 1、什么是第一近轴光? 轴上点发出的,经过入瞳边缘的光线(注意物在有限远和无限远的区别)。用以计算系统的高斯结构参数(高斯像面、焦点等)。 2、什么是第二近轴光? 物方视场边缘(轴外)发出的,通过入瞳中心的近轴光线。用以计算出瞳位置,理想像高等。 以上两种光线的追迹,属于光路计算中 子午面内的近轴光路计算(详见第六章)! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、视场光阑的定义与作用 4.3 视场光阑(重点) 光学系统的成像范围是有限的。 照相机中底片框限制了被成像范围的大小, 工具显微镜中分划板的直径决定成像物体的大小。 这种限制物体成像范围的光阑称为视场光阑。 完整定义:在光学系统的像平面或者其共轭平面上放置的用以限制视场的光阑,称为视场光阑。 意义:保证在所限制的视场内有满意的成像质量和足够的光照度。 注意:一个光学系统只有一个视场光阑。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、视场度量的二种方式 1、物体在有限距离时,以线视场表示视场大小。 物方线视场――2y(二倍的物高); 像方线视场――2y (二倍的像高)。 视场光阑多为矩形、方形及圆形。若为圆形,用直径度量;若为矩形,用对角线来表示(如显示屏幕、CCD/CMOS成像元件)。很多时候以英寸为单位,1 inch=25.4mm。 2、物体在无限远时,以视场角表示视场大小。 物方视场角――2ω (物方视场边缘对入瞳中心的张角) 像方视场角――2ω’(像方视场边缘对出瞳中心的张角) 对不同的物面上的点其视场角不相同。 3、注意: 1)很多情况下,我们都用半视场来表示视场。 2)视场角也有符号,它也遵循符号原则。 ※描述时注意要以±ωo的形式出现,以免引起误解※ 注意和孔径角 U、U’的区别 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、入射窗、出射窗 1、入射窗:视场光阑经前面的光组在物空间所成的像; 2、出射窗:视场光

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