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第06章节UG零件的设计基本.pptVIP

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第06章节UG零件的设计基本

第6章 零件设计基础 6.1 体素建模的一般过程 6.2 UG NX 4.0文件操作 6.3 对象操作 6.4 布尔操作功能 6.5 UG NX 4.0的部件导航器 6.6 UG NX 4.0中图层的使用 6.7 创建拉伸特征 6.8 创建回转特征 6.9 建模范例 内容提要 思考与练习 襄樊学院UG NX授权培训中心 朱定见 hustzdj@163.com 内容提要 思考与练习 本章内容主要包括: 体素建模的一般过程。 几种基本的三维体素的创建过程。 UG NX 4.0文件及对象操作。 布尔操作及出错信息。 部件导航器和图层的使用。 创建拉伸和回转特征。 6.1.1 新建文件 选择下拉菜单【文件】/【新建】命令,即可新建文件。 6.1.2 基本体素 特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用 。 6.1.3 在基础体素上添加其他体素 图6.1.35 模型及模型树 6.1.4 文件保存 1.保存 2.另存为 6.1.5 关闭部件和退出UG NX 4.0 1.关闭选择的部件 2.退出UG NX 4.0 6.2.1 打开文件 选择下拉菜单【文件】/【打开】命令,即可打开一个文件。 6.2.2 打开多个文件 在同一进程中,UG NX 4.0允许同时创建和打开多个部件文件,可以在几个文件中不断切换并进行操作,很方便地同时创建彼此有关系的零件。 6.3.1 控制对象模型的显示 模型的显示控制主要通过如图6.3.1所示的“视图”工具条来实现 。 图6.3.1 “视图”工具条 A9-2 A9-5 A9-3 A9-6 A9-7 A9-1 A9-4 A9-8 A7-5 A7-7 A7-1 A7-3 A7-6 A7-8 A7-2 A7-4 A8 A6 A5 A4 A3 A2 A1 6.3.2 删除对象 利用【编辑】下拉菜单中的【删除】命令可以删除一个或多个对象。 图6.3.2 删除对象 b)删除后 a)删除前 6.3.3 隐藏与显示对象 对象的隐藏就是通过一些操作,使该对象在零件模型中不显示。 。 图6.3.4 隐藏对象 b)隐藏后 a)隐藏前 6.3.4 编辑对象的显示 编辑对象的显示就是修改对象的层、颜色、线型和宽度等。 图6.3.6 编辑对象显示 b)编辑后 a)编辑前 6.3.5 分类选择 选取对象时,可以直接选取对象,也可以利用“类选择”对话框中的对象类型过滤功能,来限制选择对象的范围。选中的对象以高亮方式显示。 注意:在选取对象的操作中,如果光标短暂停留后,后面出现“…”的提示,则表明在光标位置有多个可供选择的对象。 6.3.6 对象的视图布局 视图布局是指在图形区同时显示多个视角的视图,一个视图布局最多允许排列九个视图。 图6.3.11 创建的布局 6.4.1 布尔操作概述 布尔操作可以将原先存在的多个独立的实体进行运算以产生新的实体。 6.4.2 布尔求和操作 布尔求和操作用于将工具体和目标体合并成一体。 图6.4.1 布尔求和操作 a)求和前 目标体 工具体 b)求和后 6.4.3 布尔求差操作 布尔求差操作用于将工具体从目标体中移除。 图6.4.3 布尔求差操作 a)求差前 工具体 目标体 b)求差后 6.4.4 布尔求交操作 布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。 图6.4.5 布尔求交操作 目标体 工具体 a)求交前 b)求交后 6.4.5 布尔出错消息 如果布尔运算的使用不正确,可能出现错误 。 注意:如果创建的是第一个特征,此时不会存在布尔运算,“布尔操作”的列表框为灰色。从创建第二个特征开始,以后加入的特征都可以选择“布尔操作”,而且,对于一个独立的部件,每一个添加的特征都需要选择“布尔操作”,系统默认选中“创建”类型。 6.5.1 部件导航器概述 部件导航器是UG NX 4.0资源板中的一个部分,它可以用来组织、选择和控制数据的可见性,以及通过简单浏览来理解数据,也

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