第六单元: -统计与可能性.docVIP

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第六单元: -统计与可能性

第六单元 统计与可能性 教学目标: 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。 3、理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。 4、根据数据的具体情况,体会“平均数”“中位数”各自的特点 。 教学重点: 事件发生的能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率。 教学难点:理解中位数的意义会求数据的中位数,能根据实际情况可以选择适当的统计量来描述数据的特征。 课时安排:6课时 事件发生的可能性……………………4课时 单元复习…………………… 1课时 单元测试…………………… 1课时 第 1 课 时事件发生的可能性(1) 教学内容:P.98.主体图P.99.例1及练习二十第1—3题。 教学目的: 1、认识简单的等可能性事件。 2、会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。 教学重点:感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。 教学难点:验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为 EQ \F(1,2) 。 教学准备:主体图挂图或投影,老师、学生收集生活中发生的一些事件(必然的、不可能的、不确定的),硬币。 教学过程: 一、信息交流。 1、学生交流收集到的相关资料,并对其可能性做出说明。 师出示收集的事件,共同讨论。 2、小结:在生活中有很多的不确定的事件,我们现在一起来研究它们的可能性大小。 二、探究新知: 1、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。 观察主体图,你得到了哪些信息? 在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢? 生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。 在生活中,你还知道哪些等可能性事件? 生举例….. 2、抛硬币试验 (1)分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛100次)。 (2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。 (3)出示数学家做的试验结果。 观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近 EQ \F(1,2) 。 3、师生小结: 掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是 EQ \F(1,2) 。 三、练习设计 1、P.99.做一做 2、练习二十 第1---3题 四、课内小结 通过今天的学习,你有什么收获? 教学后记: 根据本单元的教材特点,我在教学中主要应用了实际操作,来体验和感受所学的知识,让学生在直观上去感知数学知识来源于生活,服务于生活。例如在教学平均数时,让学生在认识冲突中体会学习平均数的必要性。并且利用新旧知识的迁移,掌握求平均数的方法。 其次,让学生在具体的试验与操作活动中加深对事物发生可能性的体验。通过实际试验,使学生不仅知道有的事情可能发生,有的不可能发生,还进一步体会有的事情发生的可能性大些,有的可能性小些。例如在猜一猜中“转盘”和“抛图钉”两个试验活动中,只在小组里看不出准确的答案,有时候会有出入,但当把全班的结果进行统计,就会发现原来的猜测是准确的。充分证明的自己的实际经验的准确性,从而丰富了学生对事物发生可能性大小的直观体验。 还有在“体育中的数学”教学中,让学生真正体会到数学在生活中到处存在,数学可以为生活服务。培养了学生学习数学的兴趣,增强学生学习数学的自信心。 总之经过本单元的教学,使学生的生活经验增长了很多,但我发现学生在解决实际中的平均数问题时,还有困难。原因有二,一个是学生对多个数字的计算不太喜欢,总是出现错误,心里明白平均数如何求,就是计算不正确。二是学生不能灵活运用所学知识解决实际问题。如知道几个数的平均数,求其中的一个数,好多学生不知如何下手解决问题。还有就是让学生图统计图时,学生不能准确画出所要的统计图。多数学生的统计图都不标准,这还有待继续训练,提高学生的操作能力。 第 2 课 时时事件发生的可能性(2) 教学内容:P.101.例2及练习二十一第1—3题。 教学目的: 1、会用数学的语言描述获胜的可能性。 2、通过游戏活动,让学生亲身感受到游戏规则的公平性,学会用概率的思维去观察和分析社会中的事物。 3、 通过游戏的公平性,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。 教学重点:让学生认识到基本事件与事件的关系。 教学难点:认识到基本事件与事件的关系。 教学准备: 投影仪、扑克牌 教学过程: 一、复习导入: 说出下列事件发生的可能性是多少? 1、盒子中有红、白、黄三种颜色的球各一个,只取一次,拿出红色球的可能性是多少?白色呢?黄色? 2、商场促销,将奖品放置于1到9号的罐子里,幸运顾客有一次猜奖机会,一位顾客猜中得奖的可能性是多少?

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