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第九章节Windows应用程序设计
第9章 Windows应用程序设计 本章要点: ? Visual C#开发Windows应用程序的方法 ? 事件驱动的程序设计的概念 ? 窗体的属性、方法和事件 ? 文本类控件的应用 ? 列表类控件的应用 ? 进度条、滚动条、时钟、轨迹条等控件的应用 9.1 循序渐进学理论 9.1.1 Visual C#开发Windows应用程序的方法 1.可视化程序设计模型 2.常用术语 (1)属性 属性是类或对象的一种成份,它反应类创建的对象的特征。 (2)方法与事件 方法与事件是类的成份,它们共同决定了对象的行为特征。 (3)事件驱动的程序设计 面向对象的程序设计语言的基本编程模式是事件驱动。 3.利用Visual C#编写Windows应用程序的一般过程 利用Visual C#编制Windows应用程序的过程可归结成以下几个步骤: (1)利用窗体设计器和【Windows窗体】控件组中的控件设计应用程序界面。 (2)设计窗口和控件的属性。 (3)编写事件方法代码。 9.1.2 窗体 所谓窗体其实就是Windows的窗口,C#中的 Windows应用程序是以窗体(Form)为基础的。1.常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称。 (2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Heigth属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的 x 坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的 y 坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。 (10)MaximumBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。 (12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按 ENTER 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按ESC键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面 (MDI) 子窗体。 (24)IsMdiContainer属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面 (MDI) 中的子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:该属性用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。 (27)MdiParent属性:该属性用来获取或设置此窗体的当前多文档界面 (MDI) 父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:该属性用来获取或设置一个值,该值指示是否在 Windows 任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:该属性获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2.常用方法 (1)Show方法 该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.Show(); (2)Hide方法 该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 窗体名.Hide(); (3)Refresh方法 该方法的作用是刷新
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