浅析3D立体电影原理及制作流程.docVIP

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浅析3D立体电影原理及制作流程.doc

  浅析3D立体电影原理及制作流程 浅析3D立体电影原理及制作流程   一、引言   3D立体电影早在1952年就已经开始出现。他的出现把我们带入了一个立体电影的时代,同时也让我们感受到了3D立体电影的魅力所在。《阿凡达》、3D版《泰坦尼克号》、《速度与激情 6》等多部3D电影的上映,得到了不少观众的青睐。同时也给观众们带来了不同的感受。随着技术的不断创新,不少3D影片也逐步走进家庭影院,走进了我们的生活。下面就让我们探讨一下3D影片的原理、制作流程及发展。   (一)3D立体电影的成像原理。本文由.L.收集整理人眼之所以能分辨物体的前后关系,是因为两只眼睛存在的差距。人的两只眼睛相距约5公分左右。看任何物体时,角度都是不同的。虽然差距很小,但经过视网膜传到大脑,大脑会用这微小的差距来产生远近的深度。从而使看到的物体存在立体感。假如用一只眼睛虽然同样可以看到眼前的物体,但对物体的远近却难以分辨。根据以上原理,假设同一物体,用两只眼睛的视角差距来制造出两个角度的影像,然后在放映时让两只眼睛分别看到这两幅影像,这样通过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。   (二)3D立体电影就是利用双眼视觉差原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。它不同于一般普通电影,普通电影在放映时只有一条图像,因此左右眼看到的是同一角度的同一副图像,就相当于用一只眼睛看世界一样,不会产生较强的立体感。3D立体电影是将两条影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;使观众的左眼只能看左视角的图像、右眼只能看右视角的图像,通过双眼汇聚功能将左、右视角的图像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处等身临其境的感觉。   (三)3D电影的制作过程。随着电影技术的不断完善,3D立体电影的制作形式也多样化。可分期前期直接拍摄3D影片和后期处理转化成3D影片。虽然前者视觉冲击力好于后者,但由于前者制造成本较高、拍摄难度大,目前多采用通过后期处理的方法来制作3D立体电影。   二、制作roto   (一)卡线位置   分析所抠的对象的前后层次,用mocha Pro,将处于同一平面的图像沿其最外边缘进行绘制。   (二)绘制ROTO点数   在绘制ROTO的时候,绘制ROTO的点数时,越少越好。这样可以减轻电脑的运算,同时也方便你在调动画时带来不必要的麻烦。尽量多去控制点的手柄。   (三)动画的连续性   绘制ROTO时,第一帧的点,到一下帧的点变化。这其间变化过程中,要有自然过渡。这就是动画连续性。如果没有自然过渡,就出现点的抖动。这种不可取。。只要出现抖动,就重新抠像。在调动画过程中,尽量不去动点,要保持对原物体的形态,要整体拖动ROTO这样可避免点的抖动出现。   (四)卡线均匀度   在抠像的同时,ROTO线要始终与物体形态保持一致。不要少抠像素,也不要多抠。   三、制作Depthmap   在三维以及后期合成里边,一般叫做z通道,全名叫做 z depth通道。将Z通道用灰度值,记录场景中各点相对于摄影机的距离成为depthmap。导入制作好的roto,将roto按照从左往右,层次关系,从后往前的关系依次排列好。并连接到模板上。Depthmap常见的用途是作为模糊操作,3D遮罩提取,三维雾,景深(模拟真实摄像机的模糊),深度遮罩,ID遮罩等。   四、置换   在nuke中,利用置换节点把代表高度的灰度图,按照高度的数值信息将模型上的点进行位移。   五、扭曲   人眼立体成像,的主要因素是视觉差。即左右眼看到的图像时不一样的,利用nuke中的扭曲节点根据depthmap的数值,对图像中的像素进行x,y方向的位移。从而得到有视差的左右眼图像。   六、调整、合成   根据立体效果,利用nuke中的节点对移位后图像细致的调整。然后合成cleanplate,得到干净的左右眼图像。   七、渲染   配合nuke、AE等后期合成处理软件渲染出最终图像。   3D电影的发展   自从3D版《阿凡达》上映后,3D立体电影再次成为人们关注的焦点,似乎又成了未来电影发展的趋势。各大影院也开始对尝试对3D影片的放映。就目前的技术水平,3D电影还不能完全满足观众的欣赏需求。因此3D电影还需要一个长期积累,厚积薄发的过程。虽然目前3D技术尚存在着局限性。但从人均文化乐消娱费的GDP增长来分析,娱乐文化的消费势态呈现出一种快速增长的趋,对电影产业的改革速度不断加快,3D电影将获得一个可观的发展前

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