计算机图形学1讲述.doc

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计算机图形学1讲述

电子科技大学 实验报告 学生姓名:学号 指导教师:实验地点:实验时间:5.06.08 一、实验室名称:软件实验室 二、实验项目名称:bresenham 三、实验学时: 四、实验原理: bresenham算法模拟演示 五、实验目的: bresenham算法过程。 掌握整数坐标概念以及线段在整数坐标系统中的生成过程 分析所产生线段的走样问题 利用opengl实现一个模拟演示程序 六、实验内容: glut的opengl绘制框架实现 编写背景绘制函数void drawbackground() 绘制整数坐标网格,利用opengl模拟产生一个网格,以一个格子代表一个像素。产生一个300×300的网格,在视点观察方向,垂直于视点方向。 编写bresenham算法函数,void drawline(point1, point2),能够实时动态产生整数坐标点,并绘制一个球替代该像素 七、实验器材(设备、元器件): PC机一台,装有C/C++语言集成开发环境。八、实验步骤: 九实验程序#include windows.h // Header File For Windows #include gl\gl.h // Header File For The OpenGL32 Library #include gl\glu.h // Header File For The GLu32 Library #include glaux.h #include math.h HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering Context HWND hWnd=NULL; // Holds Our Window Handle HINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Application bool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routine bool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Default bool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default struct object // 记录游戏中的对象 { int fx, fy; // 使移动变得平滑 int x, y; // 当前游戏者的位置 float spin; // 旋转方向 }; struct object player; // 玩家信息 bool vline[11][10]; // 保存垂直方向的11根线条中,每根线条中的10段是否被走过 bool hline[10][11]; //保存水平方向的11根线条中,每根线条中的10段是否被走 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProc GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window { if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By { height=1; // Making Height Equal One } glViewport(0,0,width,height); // Reset The Current Viewport glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix // Calculate The Aspect Ratio Of The Window gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Mat

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