- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学报告讲述
沈阳航空航天大学
计算机图形学 实验报告
班级:号: 20130 姓名: 成绩:
指导教师:
实验一: OpenGL绘制球体线框图
1.实验目的:
本实验要求熟悉OpenGL基本图元函数的使用。
通过使用OpenGL及GLUT库在Visual?C++环境下编写图形绘制程序掌握图形绘制的一般框架,从而为进一步做综合性的图形绘制实验奠定基础
2.实验要求:
编写一个程序,在窗口中显示一个旋转的球体线框,利用光标键可启动图形旋转切换视点。
3.实验过程:
先配置环境,把相关文件放到相应的文件夹?
C:\Program?Files\Microsoft?Visual?Studio\VC98\Include\GL?C:\WINDOWS\system32?
C:\Program?Files\Microsoft?Visual?Studio\VC98\Lib??
建一个新工程,比照pdf敲代码
再通过VC++进行编译
4.实验结果:
程序运行后,弹出窗口,使用光标键可使球体旋转。
代码:include windows.h
#include math.h
#include gl/gl.h
#include gl/glu.h
#include gl/glaux.h
void init();
void CALLBACK reshapae(GLsizei w,GLsizei h);
void CALLBACK display();
GLfloat s, h;
//回调函数,绘制窗口时调用
void CALLBACK display()
{
//清空窗口设置背景为白色
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//取景变换
glLoadIdentity();
gluLookAt(5, 5, h, s, 0, 0, 0, 1, 0);
//glRotatef(30,1,1,0);
//设置前景色为黑色
glColor3f(0,0,0);
//绘图开始,两条水平平行线
GLfloat RAD = 3.1415926/180;
GLfloat x, y, z, r;
int i, j;
for(i = 0; i 180; i+=5)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
r = 2 * sin(i * RAD);
z = 2 * cos(i * RAD);
for(j = 0; j = 360; j+=10)
{
x = r * cos(j * RAD);
y = r * sin(j * RAD);
glVertex3f(x, y, z);
}
glEnd();
}
for(j = 0; j 360; j+=10)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(i = 0;i =180; i+=5)
{
r = 2 * sin(i * RAD);
z = 2 * cos(i * RAD);
x = r * cos(j * RAD);
y = r * sin(j * RAD);
glVertex3f(x, y, z);
}
glEnd();
}
//清空帧缓存
glFlush();
}
//OpenGL初始化,设置颜色为单一着色模式
void init()
{
glShadeModel(GL_FLAT);
s = 0;
h = 5;
}
//回调函数,窗口初始化和大小改变时,调用此函数
void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
//设置当前矩阵为投影变换矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//设置投影变换
glLoadIdentity();
gluPerspective(30, 1, -3, 3);
//设置当前矩阵为模式变换矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//设置视区变换
glViewport(0, 0, w, h);
}
void CALLBACK Left()
{
s+=0.1;
}
void CALLBACK Right()
{
s-=0.1;
}
void CALLBACK Up()
{
h-=0.1;
}
void CALLBACK Down()
{
h+=0.1;
}
void main()
{
//设置Ope
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年抖音本地生活服务业务深度分析报告 .pdf VIP
- 广西壮族自治区资源县农业局公务员招录事业单位招聘考试录用96人大全(含答案).docx VIP
- 清水河储能电站施工方案.doc VIP
- 2025至2030年中国美甲产业竞争现状及发展前景预测报告.docx
- 《新媒体营销》教学大纲.docx VIP
- 幼儿园小学生姓名卡片姓名贴纸.docx VIP
- 郑州市第四十七中学新初一分班(摸底)语文模拟试题(5套带答案).doc VIP
- 《边城》ppt.ppt VIP
- 2024凉山州专业技术人员继续教育公需科目-提升常态化监管水平,大力发展数字经济,支持平台经济发展试题及满分答案.docx VIP
- 口腔根尖周炎病例分析.pptx VIP
文档评论(0)