【2017年整理】会考Flash操作知识点.doc

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【2017年整理】会考Flash操作知识点

2012年会考Flash操作知识点 会考标准要求: 1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用 4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用 7.音频素材的应用 操作前请先选中正确的图层和帧再操作 元件的新建、插入和编辑 元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】 元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中 元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑 元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1 ★场景的选择:单击场景选择按钮 ,在出现的下拉菜单中选择需要编辑的场景。、 ★场景的插入,重命名,及播放顺序调整:【窗口】菜单-【其他面板】-【场景】,出现以下窗口。 动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件) 在动画开始的第一帧处插入元件 在动画的最后一帧处插入关键帧 改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作或动画。 形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形,(必须处在分离状态)如果不是图形则执行“修改”—“分离”操作) 在动画开始的第一帧中绘制图形 在动画的最后一帧处插入空白关键帧 在动画的最后一帧中绘制图形 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状 工具栏中的常用工具 箭头工具:用来选中和移动对象 任意变形工具:用来改变对象的大小 颜料桶工具:用来填充颜色 椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形 文本工具:用来输入文字 对象属性的设置 对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图 元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图 图片的导入 【文件】菜单-【导入】 库的使用 音频素材的应用 先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图: 一般将声音置于一个单独的图层上。 ★动作命令(动作脚本)的使用:(最好起用脚本助手) 会考导引P95,表4-3-1 动作命令设置步骤: 确定设置对象: 如果设置对象是按钮,则先用鼠标左键选中需要设置脚本的按钮。 如果设置对象是帧,则先用鼠标左键选中这个帧,并判断该帧是否为关键帧,如果不是则将在此帧处添加关键帧。 打开动作面板。(注:如此时动作面板被关闭,则使用“窗口”—“动作”来打开。) 根据具体要求写入脚本 如果动作命令是针对的是按钮,则先选择:全局函数—影片剪辑控制—on 再选择:全局函数—时间轴控制,并根据具体情况写入命令。如:on (release) {gotoAndPlay(3);} 如果动作命令针对的是帧,(动作一定要设置到关键帧)则选择:全局函数—时间轴控制,并根据具体情况写入命令。 如: gotoAndPlay(3); gotoAndPlay(“场景2”,3); Flash动画 元件编辑; 元件属性及声音属性设置找不到,如Alpha、数据流、同步等;甚至是Alpha设置方法错误; 脚本(加在关键帧上和加在舞台中的元件等对象上区别、方法); 形状补间动画:对象一定要分离,很多同学未掌握; 声音导入问题,有学生把声音文件直接拖到帧上,应该是舞台上任意位置。 FLASH按钮事件等加上代码的复习(利用脚本助手),考试代码尽量不复制,而用双击输入法。 元件实例的alpha和颜色的alpha是两个不同的概念,颜色的alpha用来设置填充色; 创建形状补间出错的时候(创建成了动画补间),通过删除补间,关键帧处的形状已被flash自动转成元件,此时创建形状补间动画会出现虚线;必须重新进行分离,才能完成形状补间动画。 文本排列方向的设置; Flash的导出格式和发布格式是两个不同的概念 第 1 页 共 4 页 a 表示此帧上有动作设置,并且此动作设置必须是关键帧 此处按钮从左到右功能分别为: 复制场景,新建场景,删除场景

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