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戏说直线及平面中的公理及其推论
戏说直线和平面中的公理及其推论
浙江省宁波市北仑中学(315800)吴文尧
第一回:众明星闪亮登场,展雄姿尽显风流
话说猴A(系某中学高二年级学生)在数学王国中漫游十载有余,前段时间,在现任数学老师阿姚的陪同下,和数学王国中的著名景点——圆锥曲线作了零距离接触。虽然圆锥曲线有时唠叨得象个“九斤老太”,但阿姚是位称职的“导游”,在他的悉心指导下,猴A也乐在其中。前几日,阿姚又带领大家游览了数学王国中的另一重要景点——直线和平面。不想今日阿姚老师又爆出一大好消息,称他已把直线和平面中的公理及推论做成了类似“传奇”的游戏软件。同学们只须进入“阿姚网站”即可进行游戏。好家伙,猴A一听就来了精神,回家后马上联线上网,点击“阿姚网站”,进入直线和平面的游戏主页。游戏页面倒精彩绝伦,只是阿姚老师未曾介绍具体玩法,这可如何是好?不过,此等小“case”,难不倒精明的猴A,他马上点击 “帮助”,荧屏上出现了下列附件。
游戏规则及提示:
①本游戏中把直线和平面中的四个公理及三个推论都看成虚拟的人物。
②游戏前你可在他们七人中任选一个,作为你的“化身”,一旦选定则其他六人均必须无条件服从你的“化身”的指挥;
③点击每个人物的名称或称呼,则虚拟人物会自我介绍有关自己的信息,帮助玩家加深对他们的了解;
作者简介:吴文尧(1963~),男,浙江嵊州人,宁波市北仑中学特级教师,学士。
④正式进入游戏前,你须通过点击各个人物,填写各个人物信息一览表(如:普通语言、符号语言、图形语言、功能和用途等),完成一个人物信息各栏目的的填写,可得250分,总计:7×250=1750分;
⑤进入实战游戏后,你可调动任何一个虚拟人物参加“战斗”,攻克一关(依次为共面关、共线关、共点关、平行关四大关)可得分2000分;
⑥攻克四关后,你可以再和虚拟人物进行交流,表现好者可再得附加分250分。
猴A选择公理3的推论3作为自己的“化身”,取名小山(真够谦虚的,以后就要小鬼当家了!)。猴A点击公理1后,屏幕上即出现了公理1的自我介绍(如下):
首先,请允许我介绍一下我们的家族。我是第一个出生的公理,是当然的老大。公理2是我的二弟,我和二弟都没有后代。公理3即为我的三弟,他有三个儿子,即推论1—3。你选择的“化身”即为我三弟的小儿子,我现在就是你的大伯了。推论1、推论2、便是为你的大哥和二哥,公理4是我的小妹,即是你的小姑了。我们一家个个都身怀绝技,极具明星风范,每人都会三种语言——普通语言、符号语言、图形语言。我的绝技是能把直线拉到平面内,当然也能把点拉到平面内,因为点是可以长在直线上的,只要把这直线拉到平面内,则点也自然在平面内了,这正如毛长在皮上,皮又贴在身上,则毛也长在身上了。我的三种语言,阿姚老师已在课堂上作了介绍,若已遗忘可点击“下一页”。谢谢!
猴A依次点击和阅读了二伯、爸爸、大哥、二哥、小姑及自己的“化身”——小山的有关信息。在基本掌握上述人物的各种语言形式及主要功能和用途后,猴A逐一完成各人物信息一览表中的填写(见下表): 通
语 言 图 形
语 言 符 号
语 言 功能或
用 途 公
理
1
大伯 如果一条直线的两个点在一个平面内,那么这条直线上的所有点都在这个平面内,即直线在平面内。 ①证明直线在平面内。
②证明点在平面内。 公
理
2 二伯 如果两个平面有一个公共点,那么它们还有其它公共点,这些公共点的集合是一条直线。
①证明两平面相交
②证明若干点共线 公
理
3 父亲 经过不在同一直线上的三点有且只有一个平面。 A、B、C三点不共线
存在唯一平面,使
确定平面 推论1 大哥 经过一条直线和直线外一点有且只有一个平面。 确定平面 推
论
2 二哥 经过两条相交直线有且只有一个平面。 确定平面 推
论
3 小山 经过两条平行直线有且只有一个平面。 确定平面 公
理
4 小姑 平行于同一条直线的两直线互相平行。 证明直线和直线平行
当猴A输入小姑的功能及作用——“证明直线和直线平行”后,屏幕上出现了下列字符:“恭喜你完成人物信息一览表的填写,你现在的积分为1750分,要进入下一项游戏,可点击——‘下一关’”。
猴A点击“下一关”后,屏幕上出现一个关隘,名曰:“共面关”,把守这道关的是大将A——“问题1”:已知a、b、c、d是空间不共点且两两相交的四条直线。求证:ab、c、d在同一平面内。
欲知小山将定下何种妙计,降服大将A,攻克“共面关”,且听下回分解。
第二回:证共面老将出马,父子兵竞当先锋。
话说小山首战面临“共面关”,立刻召集众人商议对策。小山分析道:“共面的证明通常是用平面吸附法解决的,即把这些直线吸附到某一个平面内即可,要把直线拉到平面内乃是大伯的绝招,我们就请大伯这位老将出马,不知大
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