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面向对象技术实验指导讲述
面向对象技术实验指导
实验一:solitaire纸牌游戏
单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。。。第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。牌桌上还有4个suitpiles,一个deck card堆和一个discard card堆,布局如下(参考windows的纸牌游戏)
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
实验二:排序
设计一个负责排序的程序包,实现多种排序算法,至少包括插入排序、冒泡排序和快速排序算法。
要求:
1.可以对任何简单类型和任意对象进行排序
2.可以支持升序、降序、字典排序等多种顺序要求
3.可以随意增加排序算法和顺序要求,保证其他程序不修改
4.减少程序代码中逻辑上的冗余
5.至少用两种方案编程实现该程序包,并说明两个方案的优缺点
6.提交设计报告,包括:使用UML设计的类图;主要程序代码说明;方案优缺点比较。
实验三:上述排序过程演示
要求:
1.可以随机自动生成排序数据,也可以录入、修改排序数据
2. 演示速度可调整
3.可以单步,可以暂停,可以回退
实验四:媒体播放器
模拟实现一个多功能电子设备,它能播放各种音频、视频文件。
1.这个设备有一个屏幕,屏幕界面上面的控件有一个菜单条,上面有一个菜单,菜单里有“播放”、“暂停”和“退出”命令,界面下方有进度条,也能实现“播放”、“暂停”和“退出”功能。
2.该设备配有一个控制器,控制媒体播放,存储播放音频、视频文件的数据和播放状态,并包含播放音频、视频的逻辑。
实验一设计参考:
package solitaire;
import java.awt.Graphics;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public abstract class CardPile {
protected List pile;
protected int x;
protected int y;
/ ? ? ? Make an Empty P i l e ? /
public CardPile(int x, int y) {
pile = new LinkedList();
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean empty(){
return pile.isEmpty();
}
public Card topCard() {
if (!empty())
return (Card)pile.get(pile.size() ? 1);
else
return null;
}
public Card pop() {
if (!empty())
return (Card)pile.remove(pile.size() ? 1);
else
return null;
}
public boolean includes(int tx, int ty) {
return x=tx tx = x + Card.width
y = ty ty = y + Card.height;
}
public void addCard(Card aCard){
pile.add(aCard);
}
public void draw (Graphics g){
if (empty()) {
g.drawRect(x,y,Card.width,Card.height);
}
else
topCard().draw(g,x,y);
}
public abstract boolean canTake(Card aCard);
public abstract void select ();
}
package solitaire;
import javax.swing. ? ;
import java.awt. ? ;
public class Solitaire extends JPanel implements MouseListener {
static DeckPile deckPile;
static DiscardPile discardPile;
static TablePile tableau[];
static SuitPile suitPile[];
static CardPile allPiles[];
public Solitaire(){
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