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从博弈术看人工智能在当今社会的应用及其影响.doc

  从博弈术看人工智能在当今社会的应用及其影响 从博弈术看人工智能在当今社会的应用及其影响 近日,韩国专业棋手李世石和机器人AlphaGo(俗称阿尔法狗)的人机大战围棋赛引起了全球的广泛关注,赛事最终以李世石1:4败北告终(最后一局,李世石主动认输。)虽说有着丰富经验和技能的专业人士败给了机器,或者说败给了人工智能,有些可惜,但从另一面我们也可以看出如今人工智能在人类社会中的应用之广泛及发展之迅速。   早在20世纪末,国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫就与IBM超级计算机深蓝(DeepBlue)有过相似的较量。他们共比了三场,在1996年热身赛中,深蓝以2:4败北;在1997年正式交锋中,人类以2.5 : 3.5遗憾告终;而后2003年时,又与小深蓝3 : 3打成了平手。【1】   短短十多年的时间,人工智能机器从深蓝胜率50% 到现如今Alpha Go 80% ,在感慨人工智能在这段时间里的发展速度之快的同时,也许有人要问,人工智能究竟是什么?   人工智能(Artificial Intelligence,AI),又称机器智能,由McCarthy在1956年夏季在美国的Dartmouth Colleg本文由.L.收集整理e研讨会中正式提出,标志着人工智能这个学科的正式诞生。人工智能是相对于人的自然语言而言的,即通过人工的方法和技术,研制智能机器或者智能系统来模仿、延伸和扩展人的智能。从本质上说,人工智能主要研究怎样让计算机模仿人脑从事推理、规划、设计、思考和学习等思维活动,解决需要人类智能才能处理的复杂问题。【2】   简单来说,人工智能是人类发明的模仿人脑思维智能解决比较复杂的问题,希望机器能像人一样思考,像人一样解决问题。比如像人一样下围棋下象棋的博弈术,像人会进行分类一样的模式识别,像人大脑神经一样的人工神经网络,包括认知科学、机器学习、自然语言学处理、自动定理证明等,这些都是人工智能的应用。【3】   而之前提到的深蓝和AlphaGo, 则都是人工智能在博弈术这一应用方面的成功产物。博弈是具有竞争性的智力活动,如下棋、打牌、赌博、战争等。而目前的人工智能技术中,主要考虑的是以棋类为代表的双人、零和、信息完备、非偶然性博弈。研究博弈技术涉及人工智能中不少核心问题,如问题表示、搜索技术等,因而博弈术一直是计算机技术研究领域中很重要的一个方向,而且人们已经取得了较大的成就。然而虽然深蓝和AlphaGo都赢了人类选手,但是计算机博弈术与人类思维仍有很大的区别。人类是根据自己以前博弈的经验,根据自己博弈的习惯,或者有的时候只是根据自己的直觉,选择下一步棋的走法;而博弈术却是根据其庞大的数据库中的数据以及超强的计算能力来决定每一步棋的。所以从这方面讲,人有思维,而机器没有,所以二者有本质的区别。博弈术方法本质是将问题转换为一个与或图搜索问题,用博弈树表示搜索过程,在整个博弈树中搜索能够到达获胜状态的路径。   当然,人工智能除了在游戏中采用博弈术这一应用很广泛,在生活中的机器人学发展也十分迅速。其中最令人惊叹的是国外一个名叫Easton的19岁青年,发明了脑电波控制机械臂。Easton从小就对变形金刚很痴迷,14岁时就自己建造了一个机器人手臂,当时就被老师推荐给了科技博览会。在博览会上Easton萌生了帮助残疾女孩珍妮的想法,想把发明变成一个假肢手臂。之后五年,他屡败屡战,从未气馁。后受一款简单游戏的启发,他发现了球的不同运动方式与脑电波(由于头皮的脑电波十分微弱,一般需要使用脑电仪进行数模转换将模拟信号变成计算机能处理的数字信号【4】)之间的特定联系,并加以运用,难题迎刃而解。其大部分零件采用3D打印,降低了数倍成本,造福了广大残疾患者。【5】   那么是不是说人工智能的发展就一定会给人类带来便利,不会有消极的一面呢?诚然不是,万事皆有利弊,人工智能也不例外。2015年德国某工厂称,一名机器人杀死了一名员工。当然这件事显然并不尽实,或者说就算是事实,也绝不是这个机器人主观上要杀死人类。撇开这个不谈,我们所能见得最明显的缺点就是我们人类自己,因为有了人工智能,帮我们完成了一部分需要我们做的事,我们就会产生懒惰之性,久而久之若成习惯,人脑则会越来越钝,那显然是人们不愿意看见的局面。当然,如果人们并不会因为科技发展而忽视自身发展,这个缺点便自然就不存在了。但除却这个缺点,话说回来,基于人工智能技术的原理,其实有时运用它产生的结果并不一定是正确的,如果一味的依赖于它,就有可能造成不必要的损失,甚至有可能是致命的。再者,也许有人有疑问,那么在未来,机器人会不会像电影《超能查派》里的查派一样,有了自己的智力,会不会是一个隐患,对人类生存造成威胁?答案我们无从得知,唯有交给未来。   由此可见,合理运用人工智能可以对人类生活带来极

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