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第4课–游戏的主要工作环节及流程

游戏策划基础与故事设计 周晓军 第4课-游戏的主要工作环节及流程 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.6 开发团队及职业划分 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.6 开发团队及职业划分 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.6 开发团队及职业划分 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.6 开发团队及职业划分 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.6 开发团队及职业划分 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.6 开发团队及职业划分 第4课-游戏的主要工作环节及流程 2.6 开发团队及职业划分 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 2.7 游戏行业职业分类 第4课-游戏的主要工作环节及流程(2) 小结 * * 1/13 重点: 开发团队及职业划分 目的:  掌握开发团队及职业的划分 概述: 市场调研过程,游戏的策划、开发、运营过程及制作流程,开发团队的划分与职业分类 第2章第6节 第2章第6节 1. 团队的任务角色 2. 游戏的主要灵魂角色 3. 游戏与设计这之间的桥梁 4. 创造出游戏美感的艺术家 5. 游戏音乐家 6. 测试与支持人员 第2章第6节 团队的任务角色 游戏测试 支持技术 测试与支持 音乐作曲 音效处理员 音乐创作 美术总监 美术设计 美术设计 程序总监 程序设计 程序设计 游戏设定 策划管理 系统分析 软件规划 管理与设计 主要角色 任务分类 第2章第6节 2. 游戏的主要灵魂角色 游戏中最主要的灵魂可以是管理一套游戏的制作流程与设计一系列项目的管理设计人员,它的主要工作任务就是在于管理所有的团队人力资源,建构游戏中整体上的基本架构,以及设计编写游戏的所有细节重点。 第2章第6节 3. 游戏与设计者之间的桥梁 在一个游戏开发团队中,工作压力与心理问题最大的就是程序员,它也是最容易抱怨的角色。通常在策划人员想要将游戏设计的更完美的时候,程序员就需要花上大量的时间来实现策划人员的构思,而且在一个没有管理人员的团队中,程序设计人员便很容易迷失自己。 第2章第6节 4. 创造出游戏美感的艺术家 美工只要去按照策划人员所设计出来的主题,依照自己的想法来绘制游戏中的各种画面和图象元素。 美术总监的管理工作性质也是来协调整个美术小组的工作,统一游戏整体的绘制风格,并具有将各个美术人员所绘制出来的美术元素整合起来的能力。 第2章第6节 5. 游戏音乐家 音乐作曲家的工作就是创作出游戏中所有剧情演变的音乐,这是一件非常有个性化的行为,简单的说,音乐作曲家只要做出可以附和游戏画面和剧情情绪的音乐就可以了。 第2章第6节 6. 测试与支持人员 游戏测试与支持人员是一种不需要过多的专业技能的人员所构成的,其工作性质是用来测试游戏的优劣性与错误。 虽然这样的工作不需要特殊的训练,但是优秀的测试人员也是非常难得的。对于测试人员的要求在前面的章节中已经提得比较清楚了。 第2章第7节 1. 游戏策划或称游戏设计人员 2. 游戏程序员 3. 测试人员 4. 美术和动画 5. 运营人员 6. 游戏媒体相关职位 7. 其它新职业 第2章第7节 游戏策划或称游戏设计人员 职位描述: 就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂 工作内容: 通过市场调查和对青年人近期热点问题调查,进行游戏剧本的创作。策划负责的面非常广,上

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