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第二章3dsMax9基本操作
3ds Max 9中文版案例标准教程 第2章 3ds Max 9基本操作 打开3ds Max程序后,用户首先接触到的就是3ds Max程序的操作界面,本节将向读者介绍3ds Max的界面操作,使读者能够熟悉3ds Max的界面组成以及各个界面的功能。在此大致将界面操作分为菜单栏的操作、工具栏的操作以及命令面板的操作3个部分。 学习建议 任何一个软件都有其特有的操作界面,了解该软件的操作界面是进行深入学习前所必须掌握的知识,3ds Max的界面包含很多元素,这些元素将类似的命令整洁地组织在一起,方便用户使用和查看。 2.1【案例1】3ds Max的界面操作 2.1【案例1】3ds Max的界面操作 2.1【案例1】3ds Max的界面操作 核心知识点 1.菜单栏的使用 3ds Max的菜单栏中主要提供了“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“reactor(动力学)”、“动画”、“图表编辑器”、“渲染”、“自定义”、“MAXScript (MAX脚本)”以及“帮助”14种菜单命令。 2.工具栏的使用 主工具栏位于菜单栏的下方,它包含一些常用的3ds Max命令以及相关的下拉列表,用户可以在工具栏中单击相应的按钮快速执行命令。 3.命令面板 命令面板位于操作界面的右侧,它提供了6种命令类型,用户可以进行创建对象、修改对象、设置对象层级关系、为对象设置动画、控制场景显示以及调用其他工具等操作。 4.卷展栏 在3ds Max中,众多的参数通常都会按类别排列在卷展栏中,用户可以展开或者关闭这些卷展栏来查看相关的参数。切换至“显示”命令面板,在面板中列出了6个卷展栏,这些卷展栏都处于关闭状态。用鼠标单击这些卷展栏的标题就会打开卷展栏,显示其中包含的相关参数。 2.1【案例1】3ds Max的界面操作 拓展案例练习——自由摆放工具栏的位置 主工具栏中摆放了许多常用命令的快捷按钮,在默认打开的情况下,主工具栏位于3ds Max操作界面的上方,本节将给读者示范如何将3ds Max的主工具栏摆放到不同的位置,以适应不同用户的使用习惯。 3ds Max 9的标准场景文件格式为.max文件,在3ds Max中创建的所有对象最终都可以被保存为.max文件。同时3ds Max还支持其他多种格式的文件,用户可以将这些文件导入到3ds Max中进行编辑,本节将重点介绍如何操作3ds Max的场景文件。 学习建议 本节的内容大致可分为两个部分,3ds Max标准文件的操作和导入外部文件,读者应该掌握如何对3ds Max的场景文件进行保存、打开、导出等操作,并了解合并文件和导入外部文件的作用。 2.2 【案例2】3ds Max场景文件的基本操作 2.2 【案例2】3ds Max场景文件的基本操作 2.2 【案例2】3ds Max场景文件的基本操作 核心知识点 1.保存和打开场景文件 如果用户正在操作的场景是还没有保存过的场景,那么执行“文件保存”命令会弹出“文件另存为”对话框,用户可以在该对话框中为场景起个名字然后保存。如果在保存后继续对该场景进行操作,然后再执行“文件保存”命令,则不会弹出提示对话框,将会直接将之前保存的文件覆盖掉。 2.合并场景文件 如果用户创建了一个比较复杂的场景并且希望将该场景中的一些元素应用到另一个场景中去,可以使用“合并”命令来完成这个操作。 3.导入和导出场景文件 使用导入导出命令可以将创建好的3ds Max 场景文件导出成其他多种格式的文件,使得该场景文件可以在其他的三维制作软件中使用。用户也可以使用导入命令将其他格式的文件导入到3ds Max的场景中来。 2.2 【案例2】3ds Max场景文件的基本操作 拓展案例练习——合并场景文件 合并文件可以在不打开场景文件的情况下将这个场景文件中的对象合并到3ds Max的当前场景中 。 2.3 【案例3】3ds Max的视口操作 观察3ds Max的操作界面,可以发现除了菜单栏、主工具栏以及命令面板外,占大部分面积的是4个操作视口。用户在视口中可以查看到对象的各种属性和状态,了解如何控制视口操作对使用3ds Max 会有很大的帮助。 学习建议 3ds Max视口的功能十分强大,并且包含很多设置,利用这些设置用户可以通过多种方式查看场景。本部分内容将重点介绍3ds Max视口的各种使用方法,读者应该熟练掌握视口的各种操作,因为3ds Max的大部分操作都会在视口内完成。 2
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