Android规范教程方案.pptx

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Android 4.0 设计规范;;由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。 把菜单项和搜索项从导航栏去掉,把之前通过长按主页键才出现的最近任务直接展示在导航栏中。 ;操作栏从之前的 app 图标+操作,变成如下图所示: 1 向上+2 Spinner+3 重要操作+4 更多操作。 其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮; Spinner 是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息; 更多操作(action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。 操作栏可以拆分成下图中的 1 主操作栏、2 顶部栏和 3 底部栏。如果需要,顶部栏可以承载选项卡 tabs,底部栏可以承载主要操作和被收起的更多操作(action overflow)。 ; 操作栏可以拆分成下图中的 1 主操作栏、2 顶部栏和 3 底部栏。如果需要,顶部栏可以承载选项卡 tabs,底部栏可以承载主要操作和被收起的更多操作(action overflow)。 在空间足够的横向屏幕展示界面时,被拆分的操作栏,可以灵活合并在一起。如下图中的手机端横竖屏操作栏所示。 ;多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至 更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构, 简化导航。这点在 iPad 上已经运用得相当娴熟了。 ;Android4.0 中的长按与 Android2.3 及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在 Android4.0 中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。 ;Android4.0 中的长按与 Android2.3 及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在 Android4.0 中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许??单个处理,也允许被批量处理。 ;返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。 ;推出三套默认主题:Holo 浅色主题、Holo 深色主题、Holo 浅色底+深色操作栏主题。主推 app在这三套默认主题的基础上做设计,以加快 app 研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。视觉设计师们可以重点看下 STYLE 和 BUILDING BLOCKS 这两章。 ;(详见开始吧 GET STARTEDUI 概览 UI Overview) 在原 apps 页里,用选项卡 tabs 的方式增加了 widgets 内容。一改用隐晦方式添加 widget 的操作和把widgets零散放在桌面呈现的方式。在app设计中,应该提高对widget设计的重视程度。 ;向后兼容,考虑到物理导航按键手机如何兼容 Android 4.0 系统和虚拟导航手机如何兼容 Android2.3 和更早期版本的 apps。 ;在物理导航按键手机上安装 android4.0 系统,点击物理按键,在屏幕下方出现更多菜单 action overflow 的内容。 ;在 Android4.0 app 设计准则中,特别强调为 Android 设计纯粹的 Android app,切勿使用其他平 台特定元素的注意事项,有以下 5 个方面: (1)强调视觉元素的样式要符合 android 系统; (2)不用其它平台特有的图标; (3)不在界面的下方使用选项卡 tabs; (4)区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮; (5)不在内容列表里使用向右箭头。 ;增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范,详细见翻译。其中,有几点在此强调下: (1)新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如最近任务和消息通知抽屉。 (2)视觉的平面化,栅格风正在 4.0 中上演。 (3)在 writing style 中明确指出写 wording 时,要直接使用第二人称“你”。 ;Android 4.0 设计的 10 大改变: 对比 Android 4.0 与 Android2.3 及之前版本的 app;什么是响应式WEB设计;传统Web设计中经常遇到这几个问

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