popcap社会化游戏2010调研要点.docVIP

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  • 2017-05-07 发布于湖北
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popcap社会化游戏2010调研要点

2010年社交游戏调查 信息渠道组 目录 调查总论 3 社交游戏玩家情况 4 游戏总体行为调查 11 社交游戏行为调查 15 社交网站的应用和活动 24 社交游戏的运营情况 28 虚拟货币和特别优惠举措 37 社交游戏玩家关系 41 影响消费群体的关键元素 56 市场细分 58 调查方式与原则 67 有关 信息渠道组和Toluna/Greenfield(两个网络公司见后文) 69 调查总论 调查内容 – 调查美国和英国所有网民中至少每周玩一次社交游戏的人的比例。 – 了解玩家的游戏行为和社交游戏玩家的偏好。 – 建立社交游戏玩家的特征库 方法/对象 网络调查: 41个问题的在线调查: 美国和英国的网民 资料收集期 2010年1月7日 – 2010年1月12日 1,202 总回应数 置信区间 +/- 2.5 百分比 (美国 - 3.0, 英国 - 4.2) . 社交游戏玩家占网民的百分比 总回应数 - 4,917 达到要求的人数 - 1,202 24%的英美两国网民至少每周玩一次社交游戏 社交游戏玩家情况 社交游戏玩家情况 – 性别 ? 社交游戏

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