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- 2017-05-07 发布于湖北
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popcap社会化游戏2010调研要点
2010年社交游戏调查
信息渠道组
目录
调查总论
3 社交游戏玩家情况 4
游戏总体行为调查 11
社交游戏行为调查
15
社交网站的应用和活动
24
社交游戏的运营情况
28
虚拟货币和特别优惠举措
37
社交游戏玩家关系
41
影响消费群体的关键元素 56
市场细分 58
调查方式与原则 67 有关 信息渠道组和Toluna/Greenfield(两个网络公司见后文) 69
调查总论
调查内容
– 调查美国和英国所有网民中至少每周玩一次社交游戏的人的比例。
– 了解玩家的游戏行为和社交游戏玩家的偏好。
– 建立社交游戏玩家的特征库
方法/对象
网络调查: 41个问题的在线调查:
美国和英国的网民
资料收集期
2010年1月7日 – 2010年1月12日
1,202
总回应数
置信区间
+/- 2.5 百分比
(美国 - 3.0, 英国 - 4.2)
.
社交游戏玩家占网民的百分比
总回应数 - 4,917
达到要求的人数 - 1,202
24%的英美两国网民至少每周玩一次社交游戏
社交游戏玩家情况
社交游戏玩家情况 – 性别
? 社交游戏
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