3DMAX入-门 第一讲.ppt

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3DMAX入-门 第一讲

3DS MAX 入门 课程简介 3dsMax是风靡世界的面向对象的强大三维建模、动画制作和渲染软件,它提供了一个非常易用的用户界面。它第一次在个人计算机上实现了通常只有在图形工作站及硬件水平上才能实现的动画与图像的处理效果。随着计算机应用的普及和硬件水平的不断攀升,对于普通的个人和家庭计算机用户,三维动画的创作已不再是一种奢望。 3DS MAX 概述 在游戏制作、影视特效、 广告动画、建筑业等方 面都广泛应用。 1.影视广告制作 在国内外,电脑三维动画目前广泛应用于影视广告制作行业。 2.建筑效果图制作 建筑业也大量使用三维动画来设计展示建筑结构和装璜。 3.电脑游戏制作 有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。 4.其它方面 三维动画还应用于国防军事方面,如:用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。 此外在工业制造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面也有一定的应用。 3D游戏动画制作流程 3DS MAX工作流程 1.建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要 3DS MAX工作流程 2.编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序 3DS MAX工作流程 3.材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感 3DS MAX工作流程 4.灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要 3DS MAX工作流程 5.摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图 3DS MAX工作流程 6.渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程 3DS MAX工作流程 7.动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的变化),反 复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。 在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次 视图导航控件 保存和加载自定义UI界面 1.加载自定义 UI 方案 2.保存单个的 UI 方案文件 3.还原为启动布局 设置系统参数 单位设置 视口配置 导航工具 ViewCub SteeringWheels 对象的选择操作 要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选中的对象在视图中以白色的线框方式显示,而在Perspective视图和Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。 工具栏上的对象选择按钮 工具栏上“选择对象”对应的按钮为: 也可以按照名称来进行选择,按钮为: 其它一些命令按钮也有选择功能: 选择并平移按钮: 选择并旋转按钮: 选择并缩放按钮: 选择并操纵按钮: 对象的选择操作 单击选择对象: 配合Ctrl键选择多个或者取消选择 区域选择 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 区域形状: 选择模式:窗口模式 和交叉模式 根据名称选择 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的物体要有良好的命名 根据颜色选择 对于复制、镜像、阵列得到的物体往往颜色都一样,可以使用颜色选择(Edit菜单下) 对象的平移操作 平移的轴约束特点 3个坐标轴X、Y、Z颜色分别为红、绿、蓝 鼠标移动到某个轴,使它变成黄色后可以将对象沿着该轴移动 鼠标移动到某个坐标平面,使它变成黄色后可以将对象沿着该平面移动 对象的旋转操作 按下“旋转”按钮并在透视图中选择物体,操作对象位置上出现5个圆形控制柄 对象的缩放操作 提供三种缩放变换工具按钮 Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) Select and Non-uniform Scale(选择并非均匀缩放) Select and Squash(选择并挤压) 操作方法 前2种:可以沿着1个轴、2个轴之间构成的平面,3个轴(等比例)进行缩放 第3种:沿着选定轴、平面缩放时,其它方向上被挤压,从而保持体积不变,无法进行等比例缩放 控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似 对象的精确变换 在选中 中的一个工具按钮

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