UnitySocket学习资料.docxVIP

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UnitySocket学习资料

在Unity中如何实现异步Socket通信技术关于在Unity中如何实现异步Socket通信技术问题,蓝鸥Unity高级讲师分享以下内容,希望对喜欢Unity游戏开发的朋友或者正在学习Unity3d培训的同学有帮助。在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。客户端脚本ClientScript///summary/// Client Script./// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23////summaryusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassClientScript: MonoBehaviour {stringmsg = ;// Use this for initializationLOSocket client;void Start () {client = LOSocket.GetSocket(LOSocket.LOSocketType.CLIENT);client.InitClient (, 2222, ((string content) = {//收到服务器的回馈信息 })); }voidOnGUI() {msg = GUI.TextField(newRect(0, 0, 500, 40), msg);if(GUI.Button(newRect(0, 50, 100, 30), Send)) {client.SendMessage (msg); } }}??服务器端脚本///summary/// Server Script./// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23////summary//////usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassServerScript : MonoBehaviour {privatestringreceive_str;LOSocket server;// Use this for initializationvoid Start () {server = LOSocket.GetSocket(LOSocket.LOSocketType.SERVER);//初始化服务器server.InitServer((string content) = {receive_str = content; }); }voidOnGUI() {if (receive_str != null) {GUILayout.Label (receive_str); } }}?LOSocket框架///summary///LOSocket./// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23////summary//////usingUnityEngine;usingSystem.Collections;using System.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;//收到消息后的委托回调publicdelegatevoidReceiveCallBack(string content);publicclassLOSocket{//可以创建的Socket端口类型publicenumLOSocketType { CLIENT = 0, SERVER = 1, }#region --------取消构造器privateLOSocket() { }#endregion#region --------公共代码//通过静态方法获取不同的端口类型publicstaticLOSocketGetSocket(LOSocket.LOSocketType type) {LOSocket socket = null;switch (type) {caseLOSocketType.CLIENT: {//创建一个新的客户端socket = newLOSocket ();break; }caseLOSocketType.SERVER: {//获取服务端socket = GetServer ();break; } }return socket; }#endregion#region --------客户端部分代

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