飞机大战策划案.docx

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飞机大战策划案

飞机大战策划案一、概述飞机大战为一款竖版战机游戏,本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。最多支持100个副本。游戏开始后界面始终向下卷动。二、UI界面2.1、开始界面说明:该界面有一张底图界面上方为游戏宣传图片界面下方有三个按钮,分别为“开始游戏”、“排行榜”和“离开游戏”,注意每个按钮都有“普通”、“高亮”和、“点击”三种状态。点击排行榜后,会出现排行界面。界面中按照分数高度的顺序排列所有参加游戏的玩家。点击离开游戏则关闭游戏。点击开始游戏后进入游戏关卡界面。2.2、游戏关卡界面 该界面出现时,关闭“开始界面”,界面由一张底图和11个按钮组成。1-10个按钮为关卡选择按钮,第11个按钮为返回按钮,点击返回按钮后,返回开始界面。返回按钮有“普通”、“高亮”和、“点击”三种状态。关卡按钮有“普通”、“高亮”、“点击”和“置灰”四种状态。初始状态为第一关按钮为普通可点击状态、其余关卡置灰不可点击。当第一关通关后,第二关按钮为普通可点击状态,以此类推。 点击“可点击的关卡按钮”后,进入游戏正式界面。2.3、游戏正式界面游戏界面大小为:600*800,界面背景不断向下卷动。在界面的左下角有当前剩余生命次数和拥有炸弹次数。左边是1号玩家位置,右边是2号玩家位置。2.4、排行界面游戏中有排行榜系统,系统会对每个参与游戏玩家自动分配一个昵称,例如PLAYER01、PLAYER02等等。在排行榜中将按照玩家获得的积分从高到低排列。注意:1)若积分相同则按照获得积分的先后顺序排列,越早获得积分的玩家排名靠前。2)该排行榜一页只显示10名玩家,右侧有滚动条可下拉排行榜。3)点击返回按钮后,返回开始界面。三、游戏正式开始规则本游戏同时可支持多名玩家进行双人协作的飞机游戏,两名玩家结成一组共同开启一个副本场景进行游戏。当玩家选择关卡后要进行如下判断:首先判断当前是否已经开启了100个副本,如果已经开启了100个副本则进入失败,如果没有开启100个副本则需要判断当前服务中是否有已经开启的但是人数未满两人的副本场景,如果没有则开启一个全新的游戏副本场景,玩家进入游戏副本场景后玩家控制的飞机进入游戏副本场景。但是敌机不会出现。需等待另一位玩家进入,当游戏满足两人后,正式开始游戏。如果此时已经有人数未满两人的副本场景,则直接进入该场景。正式开始游戏,玩家控制的飞机进入游戏场景。在游戏过程中如果一个玩家离开游戏或者死亡3次,则另一个玩家可以继续游戏,直至游戏结束。四、操作规则使用键盘移动键盘键位对应结果W向上移动S向下移动A向左移动D向右移动空格释放炸弹ESC游戏暂停飞机属性1、移动及操作规则使用键盘移动键盘键位对应结果W向上移动S向下移动A向左移动D向右移动空格释放炸弹ESC游戏暂停攻击属性游戏正式开始后,当飞机处于可控状态时,飞机自动发射子弹。初始拥有1级子弹效果和1枚炸弹。攻击类型效果说明1级攻击每次攻击时,向上方发出两颗并列子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5的伤害。间隔0.5秒2级攻击向上方发出两排两颗并列子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5的伤害。间隔0.5秒3级攻击向上方发出两排两颗并列子弹,左右两侧30°夹角位置各出现并排的四颗子弹,每颗子弹碰触敌方战机时,造成5的伤害。间隔0.5秒炸弹使用后,给界面内所有敌机造成100点伤害。子弹沿着攻击轨迹直线飞行至界面外,当子弹碰触敌方战机时子弹消失。生命属性玩家的战机被敌方子弹或者导弹碰撞后即被击毁。玩家的战机被敌方飞机碰撞后即被击毁。移动属性玩家控制在战机,在游戏中以200像素/秒的速度移动。5、BUFF属性击杀特殊敌机后,会随机掉落两种BUFF中的任意一种,该BUFF在界面中沿着随机路线飞行30秒后或者被玩家碰触时消失。玩家碰触BUFF则战机获得该BUFF带来的效果。飞行速度为11像素/秒。BUFF种类说明强化提升玩家战机攻击等级1级,最高为3级炸弹玩家获得一枚炸弹六、敌机属性6.1、敌机分类敌机类型敌机生命值进入速度移动速度小型敌机10200像素/秒100像素/秒中型敌机30150像素/秒100像素/秒大型敌机100100像素/秒100像素/秒关卡BOSS3000100像素/秒无特殊敌机20200像素/秒100像素/秒导弹无敌500像素/秒6.2、敌机攻击模式敌机类型攻击模式小型敌机进入界面后每5秒向我方战机目前位置发射1颗子弹,子弹飞行速度为100-200像素/秒(随机)中型敌机进入界面后每3秒向我方战机目前位置发射1-2颗子弹,子弹飞行速度为200-300像素/秒(随机)大型敌机进入界面后每3秒向我方战机目前位置发射3-5颗子弹(扇形),子弹飞行速度为100-300像素/秒(随机)关卡BOSS详见第一关设计特

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