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AE渲染技巧10则总结文档
AE渲染技巧10则总结文档
预览视频导出观看
预览整个工作区
完成后,点击合成菜单)”(Save RAM Preview)把已经渲染的视频保存下来。
保存到assets里面一个 RAM preview
添加一个渲染序列 composition-》add render queue
Output Module:-》Make Template 模板是lossless()
把preview的默认更改为.264
2预渲染与代理设置是为了提高速度预渲染在流程上则更接近成品
把合成预渲染然后替换使用合成-》合成菜单()》渲染(-render)
无损不丢失画质
和渲染的区别在于会把渲染好的avi代替这个预渲染的合成 选中被合成替换后的Alt 把原合成拖到avi上变回合成样式。就是低画质版本的替代
选中要代理的合成,创建静帧或视频代理( Proxy-still or movie)
视频为草稿画质。
结束后出现代理合成会有一个小正方形随时调用代理
3多队列渲染
A to render queue 进入输出模块
+ 号可以添加一个输出模块格式视频
实现多个格式渲染
4图片序列
Add to render queue 进入输出模块
设置
重新导入的 调整图片序列的帧率-》interpret footage-》main
图片序列的好处在于可以随时停止渲染避免一些长视频渲染崩溃的问题。
5多核渲染()》偏好设置()》memoryMultiprogress
渲染多帧画面“render multiple Frame Simultaneously”
按提示就行修改
6
剪切图层让图层关系更直接合成之间的过度一目了然
内存数据 edit-》purge-》all memory
edit-》-》memorydisk cache-》empty disk cache渲染队列渲染设置中 log()Plus per frame info
7渲染预设
Add to render queue 进入输出模块 下三角 –》make template制作预设
点击save all 可以把预设保存到硬盘中
8文件命名预设
Add to render queue 进入输出模块
Custome 自定义
9合体删减项目文件
合并文件
File-》consolidate all footage 这个操作会删除所有素材副本
移除文件
File-》remove unused footage 未在时间轴上的素材会被删掉
10文件收集
File-》collect files
把所有的文件 转移到新的目录
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