UML-PPT1.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
UML-PPT1

第一章 UML简介 本章目标 了解面向对象软件开发方法 理解建模的基本概念和必要性 理解 UML设计目标与原则 了解 UML 的组成 为什么要用面向对象分析与设计 复杂的软件系统 软件开发的复杂性 软件开发的复杂性是软件设计与开发者的体验。具体有: 很难精确把握用户的需求,开发过程中用户需求总是不断变化,用户理解的软件研发与真实研发的实际情况不同。 很难发现大型应用项目隐蔽着的复杂性。 人类本身处理复杂现象的能力有限。 很难预估最终输出的执行效果及其是否能满足用户的期望。 难以预测软件开发过程中可能遇到的问题。 面向对象的分析和设计 (OOAD) OOAD 与传统设计分析相比优点 在实现的结果和实际问题之间存在一种很接近的匹配关系 对象的重用加速了设计和开发的过程 符合人类认知的方式,因为这是我们自然的思考方式 加强数据封装 有助于处理软件开发的复杂性 为维护中的系统提供优秀的可修改性、可扩展性、模块化的软件系统 为什么要建模 建模是为了让我们更好地理解将要开发的系统。 在表述一个软件问题时,由于问题本身的复杂性、计算机本身许多概念的晦涩、人员技术水平、交流及理解能力的局限,单单凭自然语言通常是不够,因此往往需要其他工具(如图形等)的协助。这也就是为什么要建模 大师说:“人类看图的能力要远远超过看文档的能力” 什么是模型 模型是用某种工具对同类或其他工具的表达方式。 模型从某一个建模观点出发,抓住事物最重要的方面而简化或忽略其他方面。 工程、建筑和其他许多需要具有创造性的领域中都使用模型。 建模的原则 准确的原则 模型必须准确地反映软件系统的真实情况。模型必须准确,意味着在软件开发的整个周期内模型必须和产品始终保持一致。 分层的原则 在建模的过程中,必须有不同的模型,以不同的抽象程度,反映系统的不同侧面。在软件构筑的不同阶段,不同的开发人员如:投资者、管理者、设计者、程序员、测试者和使用者看待软件的侧重面有所不同。因此,软件系统的建模需要不同的模型以反映系统的不同侧面。如,一类模型描绘系统的外部边界和行为,另一类模型描绘系统的内部逻辑关系。 分治的原则 不可能单独用一个模型来反映整个系统的任何侧面。软件系统是复杂的,对于软件模型的任意一个侧面不可能用一个模型来反映所有内容,需要把问题分解为不同的子模型,分别处理这些模型,相对独立但又互相联系,综合起来构成了此侧面的一个完整的模型。 标准的原则 模型必须在某种程度上是通用的。建模的基本目的是交流,一个开发队伍内部的交流,同一软件的不同时期的版本的开发队伍的交流,不同软件的开发队伍之间的交流,以实现最大程度的软件复用。交流需要语言,语言是通用的、标准的。 面向对象的建模 面向对象分析的目的是要构造能够理解实际系统的模型。分析从用户提供的问题描述开始,这一描述是非完整的或非形式化的。分析模型强调对象的三个方面:静态模型、动态模型和功能模型。模型用对象、关系、动态控制流和功能转换等来描述,并不断获取需求信息,且把与客户间的交流贯穿整个分析过程。 面向对象设计包括系统设计与对象设计。系统设计是为实现需求目标而对软件的系统结构进行的总体设计,包括系统层次结构设计、系统数据存储设计、系统资源访问设计等。对象设计是根据具体的实施策略,对分析模型进行扩充的过程。对象设计包括:静态结构设计、动态行为模型设计。通过对象设计和系统设计就可以获得设计模型,这是系统实现的基础。 UML 简介 UML简介 UML 为模型可视化提供表示法 说明用户与系统的交互的用例图 说明逻辑结构的类图 说明对象和链接的对象图 说明行为的状态图 说明软件的物理结构的构件图 显示软件与硬件配置之间的映射关系的部署图 说明行为的交互图(即协作图和时序图) 说明用例中事件流的活动图 UML 的发展 UML 开发中的贡献 在软件开发生命周期中的应用 初步调查:通过用例来捕获客户的需求 分析:在真实世界中的抽象层面上创建类图,以描述它们的存在和关系。 设计:对类进行建模 开发:程序员参考在设计阶段准备的各种 UML图表来理解和开发代码。 测试:UML 通过不同的图表来支持软件 的测试 UML的组成 视图 - 意味着“观察”或“检查” 图 - 是特定视图的一部分,图表绘制完后,就会被指定给视图 关系 - 提供了对象之间通信的途径 建模元素 - 由帮助准备图和视图的符号组成 模型元素 用例名 “4+1”视图 UML 示例 类HelloUml 类的关系 用包来组织类 HelloUml.java的构件图 UML视图和图 总结 UML 是一种建模工具 可以使用 UML 的各种图对系统进行建模 UML 用于许多应用领域 UML 用于软件开发过程 的所有阶段 “4+1 视图”体系结构模型是以特定角度或有利的角度对系统进行的简化描述(

文档评论(0)

quechui388620 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档