Java 2实用教程课件〔第3版第7章〕.pptVIP

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Java 2实用教程课件〔第3版第7章〕

Java 2实用教程(第3版)教学课件 课件制作 耿祥义 张跃平 配合例子代码一同使用  例子代码可登录下载 第7章 AWT组件及事件处理 7.1 Java窗口 7.2 文本框 7.3 内部类实例做监视器 7.4 按钮与标签 7.5 菜单项 7.6 文本区 7.7 面板 7.8 布局 7.9 画布 图形用户界面 通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进行交互。Java的抽象窗口工具包(AWT:Abstract Window Toolkit)中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java的java.awt包提供,该包中有许多用来设计GUI的组件类,如:按钮、菜单、列表、文本框等组件类,同时它还包含窗口、面板等容器类。 容器类(Container)和组件类(Component) Java.awt包中一部分类的层次关系如图所示 7.1 Java窗口 Frame类是Container类的间接子类。当需要一个窗口时,可使用Frame或其子类创建一个对象。窗口也是一个容器,可以向窗口添加组件。需要注意的是,窗口默认地被系统添加到显示器屏幕上,因此,不允许将一个窗口添加到另一个容器中。 1. Frame常用方法 1.Frame() 该构造方法可以创建一个无标题的窗口,窗口的默认布局为BorderLayout布局。 2.Frame(String s) 该构造方法可以创建一个标题为s的窗口,窗口的默认布局为BorderLayout布局。 3.public void setBounds(int a,int b,int width,int height) 窗口调用该方法可以设置出现在屏幕上时的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。 4.public void setSize(int width,int height) 设置窗口的大小,窗口在屏幕出现是默认位置是(0,0)。 5.public void setVisible(boolean b) 设置窗口是可见还是不可见,窗口默认是不可见的。 6.public void setResizable(boolean b) 设置窗口是否可调整大小,窗口默认是可调整大小的。 2.菜单条、菜单、菜单项 java.awt包中的Menubar类是负责创建菜单条的,即Menubar的一个实例就是一个菜单条。Frame类有一个将菜单条放置到窗口中的方法:setMenuBar(MenuBar bar); java.awt包中的Menu类是负责创建菜单的,即Menu的一个实例就是一个菜单 java.awt包的MunuItem类负责创建菜单项,即MenuItem的一个实例就是一个菜单项 7.3 文本框 java.awt包中的类TextField类创建文本框. 用户可以在文本框输入单行的文本 . 1.TextField类的主要方法 TextField(int x) 如果使用这个构造方法创建文本框对象,文本框中的可见字符序列的长度为 x个机器字符长。文本框是可编辑的,用户可以在文本框中输入若干个字符。 TextField(String s ) 如果使用这个构造方法创建文本框对象,则文本框的初始字符串为s。文本框是可编辑的,可以在文本框中输入若干个字符。 public void setText(String s) 文本框对象调用该方法可以设置文本框中的文本为参数s指定的文本,文本框中先前的文本将被清除。 public String getText() 文本框对象调用该方法可以获取文本框中的文本。 public void addActionListener(ActionListener l) 文本框对象调用该方法可以向文本框增加动作监视器(将监视器注册到文本框)。 2.文本框上的ActionEvent事件 学习组件除了了解组件的属性和功能外,一个更重要的方面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。 在学习处理事件时,必须很好地掌握事件源、监视器、处理事件的接口这三个概念。 通过处理文本框这个具体的组件上的事件,来掌握处理事件的基本原理。 Java的事件处理模式 事件源 能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮、下拉式列表等。也就是说,事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是Java认为能够发生事件的对象。 监视器 需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。例如,对于文本框,这个方法是: addActionListener(监视器);  创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接

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