关于手机游戏使用情况调研报告.ppt

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关于手机游戏使用情况调研报告

关于手机游戏使用情况的问卷调研报告 专业: 学号: 姓名: 2017年4月 目录 1 2 3 一、调查方案 二、数据分析 三、结论与建议 调查方案 1 4G发展,手机游戏发展迅速 调查背景 2 了解情况,找出问题,提出方法 调查目的 3 4.16-4.23 网络调查问卷 调查时间和方法 4 102 样本总数 数据分析 由上面图表可知在这此次的数据收集中,男女比例是58.82%:41.18%,比例接近于6:4,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。 您的性别是? 数据分析 您的就业情况 本次数据收集主要填写对象是在校学生,占62.75%。所以数据结果的比例与期望的平衡比例出现了一点偏差,但这并不影响数据的代表性。 数据分析 您愿意尝试去玩一下手机游戏吗? 由上面图表可知,现在仍在玩手机游戏的人群占72.55%,潜在玩手机游戏的人群仍有13.73%。由此可知,由于现代智能手机通信的发展,手机游戏在大众群体中的普及度很高。 数据分析 最近比较热门的手机游戏您玩过哪个? 由上图可知,目前手机游戏中王者荣耀占据了大多数手机游戏用户,占76.47%。这与相关应用市场下载量排行相符合。 数据分析 您当前手机有几款游戏? 由上面图表可知,至少有一款游戏的人群占58.82%,2-4款游戏的人群占39.22%。由此可知,大多数人群目前手机都有手机游戏。 数据分析 您每天玩手机游戏的时间? 您每周玩游戏的天数? 数据分析 调查显示:大多数人们其每天游戏时间为不超过1小时和1-2小时(分别占比43.14%、41.18%),单次游戏时长超过4小时的占比仅为9.8%。 上图中,每周游戏2-4天占比43.14%;每天都玩游戏占比31.37%,每周玩游戏1天仅占比17.65%。 由此可知,手机游戏已经日益成为人们生活中的一部分。 数据分析 您主要在哪些时间段玩手机游戏? 数据显示,70.59%的样本一般的游戏时间是在“较长的休息时间(午休,晚上熬夜等)”。 68.63%的样本一般的游戏时间是在“短暂的休息时间(课间,等人,候车等)” 。 这与目前人们人体健康情况如晚上熬夜,学习情况,工作情况等息息相关。 数据分析 您玩手机游戏的目的是? 选项 小计 比例 打发时间 72 70.59% 需找刺激 26 25.49% 缓解压力 36 35.29% 其他 10 9.8% 本题有效填写人次 102 ? 您觉得可以从游戏中获得什么? 数据分析 调查显示,总计有72个样本数在“玩手机游戏的主要目的”上选择了“打发时间”,占比70.59%;其次是“缓解压力”——样本数36,占比35.29%;另有部分人选择“需找刺激”,占比为25.49%。 68.63%的人们从手机游戏中可以获得快乐,60.78%的人们从手机游戏中可以获得成就感。这就解释了在移动社交平台层出不穷的今天,手机游戏日益成为人们日常娱乐消遣的选择途径的原因。 数据分析 是否想过放弃玩手机游戏? 调查显示,认为手机游戏对学习和生活影响程度的样本分布较为均匀,样本中,“没想过放弃手机游戏”的占比47.06%,“想过,正在努力中”的占比27.45%,“想过,失败了”和“想过,成功了”分别占比17.65%和7.84%。从人们对手机游戏的认识和态度中可知,手机游戏存在上瘾的可能性,并有部分人群已经认识到手机游戏的危害。 结论和建议 (一)现状 这几年来,手机配置在不断提高,各类手机游戏的普及速度也如火箭升空一般,可以说一部手机里至少会有一个游戏 现在网上流传着这样一句话,“世界上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机……”虽然有调侃的成分,但可见手机也有其危害的一面。 手游游开始占据人们更多的时间——上班偷着打,午休接着打,公交车上也打,晚上熬夜打……不少人对手机游戏像着了魔一样,有些甚至引起身体或心理疾病,有些引起了家庭纠纷。 结论和建议 (二)原因 人都有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,游戏是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。现实世界太缺少梦想了,游戏可以给人梦想的。 某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有游戏,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。 游戏创造了一个虚拟社会。这个社会比较简单,这也可以解释为什么许多人在网络游戏中容易沉迷。 对策 结论和建议 培养新的爱好 正确看待 自己 卸载游戏 专注于 学习生活 谢谢观赏

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