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第7章 三维形体的表示精要

7.1 三维对象表示方法概述 1. 在二维屏幕上如何显示三维物体? 显示器屏幕、绘图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法----投影 三维显示设备正在研制中 2. 如何表示三维物体? 二维形体的表示----直线段,折线,曲线段,多边形区域 三维形体的表示----空间直线段、折线、曲线段、多边形、曲面片 表示形体的两种模型 表示形体的两种模型 数据模型 完全以数据描述 例如 用以8个顶点表示的立方体 以中心点和半径表示的球 以数据文件的形式存在 包括----特征表示、空间分割表示、推移表示、边界表示、构造实体几何表示等 进一步分为 线框模型 表面模型 实体模型 线框模型 线框模型:将形体表示成 一组轮廓线的集合。 一般地,画出了形体的棱线与轮廓线就能唯一地表示出来。如图,八个顶点可以定义一个长方体,但还不足以识别它,如果定义了棱线,则无论如何放置长方体都能唯一地表示了。对于多面体由于其轮廓线和棱线通常是一致的,所以多面体的线模型更便于识别,且简单。 线框模型 优点:简单、处理速度快 缺点: 1、对于非平面多面体,如圆柱、球等形体,其轮廓线随观察方向的改变而改变,无法用一组固定的轮廓线来表示它们。 2、线框模型与形体之间不存在一一对应关系:它仅仅通过给定的轮廓线约束所表示形体的边界面,而在轮廓线之间的地方,形体的表面可以任意变化。 3、没有形体的表面信息,不适于真实感显示,由此导致

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