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杜威的教育思想对现代教育软件设计的启示.doc

  杜威的教育思想对现代教育软件设计的启示 摘 要:传统的 教育 软件由于设计指导思想和技术等原因,没能真正促进学生有效学习的发生。借鉴杜威的儿童中心论可以对教育软件的设计指导思想产生新的思考。 关键词:儿童中心论;教育软件;“杜威”;教育思想 1 杜威的教育思想 作为实用主义教育 哲学 的创始者和集大成者,杜威的教育思想曾对二十世纪上半叶的 中国 教育界、思想界发生过重大影响,杜威主张教育要适应儿童的天性,以儿童为核心,反对传统的灌输和机械训练、强调从实践中学习。人们常常将杜威的思想归纳为“三中心论”:以经验为中心、以活动为中心、以儿童为中心,也即是我们常说的“儿童中心论”。他强调“儿童是教育的出发点,教育的一切措施都应该围绕儿童来组织和实施”。在杜威教育思想的影响下,有人提出教育应该“以人为核心”,应该让每一位学生都“各得其所”地 发展 ,强调每个人都有独特的价值,教育即要促成“人尽其才”,从而使每一个学生在其天赋允许的范围内都能得到充分发展。 这种以学生为本的教育思想,对传统的追求整齐划一而忽视学生个性和创造性发展的教育造成较大的冲击,在教育的各个领域产生了较大的影响,其中也包括教育软件的设计。 2 现代 教育软件设计的指导思想和存在的弊端及原因分析 教育软件始于1959年美国IBM公司研制成功的第一个 计算 机辅助教学(CAI)系统,在杜威的“儿童中心论”的理论指导下,教育软件的设计思想也逐渐从最初的辅助教师“教学”,向着辅助学生“学习”的方向转变,要求教育软件的设计应该能够充分调动学生的主体意识,积极探索、主动建构自己的知识结构。然而这种理想化的教育软件并没有在现实的教育中得到实现。现有的教育软件仍然沿袭着浓厚的传统教育思想的风格,主要起着传递教师教学信息的作用,不被学生接受。分析其原因,主要有以下两个方面: 2.1设计思想的因循守旧是教育软件失败的首要原因 教育软件的设计离不开教学设计理论的指导。现代教学设计提倡的“学生中心论”,“学习中心论”,“儿童中心论”,以及建构主义学习理论和教学理论等,都强调教育软件的设计应“以学为中心”,而非“以教为中心”。但我国长期以来形成的以教师为中心的教育思想对人们的影响可谓根深蒂固,许多教师在设计自己的教学软件时,仍然不知不觉地沿袭了“以教为中心”的设计原则,全部设计都是围绕教师如何“教”而展开,很少涉及学生如何“学”的问题,教师将知识藏在一个个的所谓“交互”的背后,在课堂教学时,再将这些藏好的东西展现给学生。 “以教为中心”的设计思想将知识和学生看作两个可分的实体,而学习作为一种外在的活动将两者联系起来,学生在学习活动中记住了多少知识,可以作为度量学生学习效果的标准。因此按照这种理论设计的教学软件,往往重点强调将知识的内容及其结构做出精准的表示,力求简化知识呈现的形式而避免造成学生在学习时的混乱,教学软件设计的重点放在如何使学生对外在的知识内容和结构形成正确的镜像。这一将知识简化的过程恰好替代了学生的自主学习过程。知识的简化本身是一个至关重要的概念化过程,它应该通过学习者的探究,在其原有的认知图式上主动建构,才能形成意义建构,而非单纯地接受,这一过程不应代替学生。因此,当教师为了学生而在课件中简化学习的内容时,实际上是阻断了学生参与这一过程的机会。知识的生存周期越来越短,教育的重点逐渐地从确定内容的学习转移到信息的处理、问题的求解和决策能力的培养上,相对而言,学习过程比学习内容更为重要,现行教育软件抓住了重要性相对较低的学习内容而放弃了更为重要的学习过程。 2.2 教育 技术滞后于教育理论的 发展 导致教育软件的质量不高 除了设计理念的相对滞后,教育软件还存在着诸如适应性和开放性差,在教学的过程中不能为学生提供一个很好的主动探索的环境,也不能很好地通过学生的反馈对其学习效果进行诊断从而动态地调整教学内容等问题。就以在教育软件中强调得最多的交互性来说,很多教育软件中,虽然也有不少的交互界面,例如模拟实验等,让学生在那里主动的练习。但实际上,这些人为的模拟环境和交互界面往往是根据指定的结论而设置的,学生实际上是被动地围绕教师来参与交互、参与实验。这等于是把一些准备好的东西先藏起来,让学生点了某个按钮后又展现给他们看,这不是真正的交互。 这些按照教师意图设计的交互,是“老师希望学生进行的交互”,是“老师希望学生通过这个交互的学习应达到什么样的学习结果”,而没有考虑学生自己希望能够进行哪些方面的探索。在这一点上,一些游戏软件做得好得多。比如曾经有一款名为“主题 医院 ”的游戏,游戏的进展由医生和设备的配置(学生已有的知识)以及随机出现的病患(待解决的问题)共同决定,游戏者(学习者)完全按照自己的意图来聘请各科医生(有薪金和能力的高低之分),购置各种医疗设

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