第8章 材质与贴图精要.ppt

第8章 材质与贴图精要

* * 材质与贴图 模块一 认识材质编辑器 模块二 认识材质贴图 模块三 贴图坐标的运用 模块四 材质与贴图实战 认识材质编辑器 材质的编辑是表现效果图的一个非常重要的环节,用户可以通过材质的编辑使物体表面的质感达到理想的状态。 在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果(贴图也可以用作环境和投射灯光)。高超的贴图技术是制作仿真材质的关键,也是决定最后渲染效果的关键。 在3ds Max 8中,材质的创建和编辑是在材质编辑器中完成的,用户可以在材质编辑器中对材质进行随心所欲的设计。单击主工具栏上的材质编辑器按钮 ,或者执行“渲染→材质编辑器”命令,将打开“材质编辑器”对话框。 “材质编辑器”对话框 材质编辑器主要包括材质样本球,工具栏和参数展卷栏三大部分,这几个部分在编辑材质的过程中,会经常被用到。 1.材质的构成 这里所谓材质的构成是用于描述材质视觉上和光学上的属性,主要包括颜色构成、高光控制、自发光和不透明性,另外使用阴影(Shader)类型不同,标准材质的构成也有所不同。 也可以将高光反射颜色设置为比较高的颜色值,并降低漫反射颜色的饱和度,使两种颜色的对比度加大以突出对象的高光。 不透明度是物体的相对透明程度,降低不透明度,物体会变得更加透明。 2.灯光与材质的关系 制作材质时不仅要了解物体本

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档