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- 2017-05-10 发布于天津
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四年级信息技术集体备课教案.doc
四年级信息技术集体备课教案
课 题 第21课 快乐的小猫 课 型 新授 课 时 1课时 主备人 吴蒙 修改人 教学目标:
1.了解舞台的属性。
2.学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 教学重难点:
重点:了解舞台属性。
难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 教学准备:
多媒体网络教室和课件。 教学过程 修改案 一、兴趣导入
师:前三节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。
师:现在,我们来学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对角色进行定位移动。(板书课题:快乐的小猫)
二、了解舞台属性
师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
师:对于舞台属性,你有什么想说?
生提问,师作答。
三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)
1、新建文件
师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)。
2、设置背景
师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。
3、绕场跑步
师:首先,我们来编写小猫跑步的脚本。
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