四年级信息技术集体备课教案.docVIP

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  • 2017-05-10 发布于天津
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四年级信息技术集体备课教案.doc

四年级信息技术集体备课教案 课 题 第21课 快乐的小猫 课 型 新授 课 时 1课时 主备人 吴蒙 修改人 教学目标: 1.了解舞台的属性。 2.学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 教学重难点: 重点:了解舞台属性。 难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 教学准备: 多媒体网络教室和课件。 教学过程 修改案 一、兴趣导入 师:前三节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。 师:现在,我们来学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对角色进行定位移动。(板书课题:快乐的小猫) 二、了解舞台属性 师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。 师:对于舞台属性,你有什么想说? 生提问,师作答。 三、设置小猫运动(小猫绕场跑步) 1、新建文件 师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)。 2、设置背景 师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。 3、绕场跑步 师:首先,我们来编写小猫跑步的脚本。

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