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unity 3d实验报告
江南大学
《Unity 3D》实验报告
实验题目:Unity 3D实现一个小游戏
班 级: 数媒 1004
姓 名:
学 号:
日 期: 2013.10-11
一、目的与要求
1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。
2、理解Unity3D软件的操作界面
3、掌握地形的创建和简单编辑方法
4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法
5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法
6、掌握场景中玩家角色的创建与设置
7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现
实验步骤
熟悉Unity3D软件界面,包括菜单、左上角的工具栏区、右半部的Inspector区、下半部的Hierarchy和Project窗口。进一步理解各操作区域对应的功能集。
新建一个空的Scene,创建地形,并使用地形编辑器编辑地形数据。
分别使用raise/Lower terrain, smooth terrain, Paint Texture, place trees, paint details 修整地形。
分别在场景中添加一个球和长方体(球门),调节其摆放位置,设置其合适大小和材质。
从标准Assets中拖入一个3rd Person controller,调节其位置至合适位置。
7、给创建的Ball添加Physics-Rigidbody属性,设置合适的参数值,并为其创建一个空的BallMotion.cs脚本。
8、编辑BallMotion 脚本,实现逻辑为重载OnCollisionEnter函数,判断如果是玩家碰上去,则给球一个作用力。具体代码如下图示。
9、给球门添加球进代码,其实现逻辑为:当检测到碰撞时,判断是否是球对象,如是则显示succeed。
三、实验设计总结与体会
本次上机实验前面几节课基本是跟着别人做的,稍微出点问题就不会改了。尤其是导入天空的时候,老是黑蒙蒙的,没效果。刚开始的时候一下子建了好多地形,没找到怎么删除,没办法就ctrl+z了。给小人和球之间加碰撞代码的时候,好几次加进去小人就是不踢球,后来不知道改了什么就好了。。通过本次实验学习到了如何用unity 3d做一个简单的游戏场景以及如何加入脚本完成一个简单的小游戏。
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