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站在VR世界的大门前:VR设计开发的实战起步指南

站在V R世界的大门前 :V R设计开发的实战起步指南 本文面向有兴趣了解和上手V R设计开发 却无从起步的朋友们。为了更具实践性 ,我们将聚 焦于最易上手的平台与技术 ,包括Google Cardboard和Unit y等等 ,希望能够帮助尽可能多 的朋友顺利启程 ,逐渐体会到构建V R世界的乐趣所在。 如今的V R技术能实现些什么 ? 盲目的学习总会使人缺失目标与兴趣。我们不妨先来看看当今的一些典型案例 ,以便对自己有可能 做到的或难以实现的目标有所了解。 Giant ,一部V R短片 ,取材于南斯拉夫战火当中的真实事件。在片中 ,你可以全视角的观看四周的 环境 ,了解故事发展 ,但无法扮演主动参与者的角色。这类模式的重点在于沉浸式的叙事体验 ,而 非互动娱乐。 T ilt Brush ,一款V R绘画工具。通过手持控制器 ,你可以在3D世界当中全视角的创造和欣赏作品 , 自由度超高。 Po rt al: A pert ure Ro bot Repair Vive V R Demo (o uT ube )。在时长约5分钟的游戏体验当中 ,你 可以自由的与虚拟世界进行互动 围绕着机器人走动并对其进行维修。游戏打造的很是精细 ,实际 过程也非常有趣 ,而且体现出了V R在互动式教学方面的巨大潜力 ,你可以设想将来的解剖学或工程 领域以这种方式指导学生学习实践的情景 ,很多灾难性的后果将得以避免。 Jo b Simulat o r ,一款屡获嘉奖的V R游戏 ,你可以在办公室一类的典型环境当中通过非常搞笑的方 式完成日常工作和生活里的琐事 ,很有意思。相比于之前三个案例 ,Jo b Simulat o r提供了最为专注 的V R互动游戏体验。 我该怎样起步 ? 我个人在刚刚开始尝试V R设计开发时 ,遇到的最大的问题便是“究竟怎样起步 ?”我需要了解和掌握 的技术有哪些 ?怎样实际测试和体验 ?工作流程是怎样的 ? 起步阶段所需用的清单如下 : 一部主流智能手机 Google Cardboard或同类设备 (5至20美金 ) 一台普通的笔电或桌面计算机 (如果手机是iPho ne ,则需要macO S设备 ) 个人免费版本的Unit y X code (如果手机是iPho ne )或A ndro id St udio (如果手机是安卓系统 ),两者均免费 当然 ,用Gear V R HT C Vive Oculus Rif t代替Cardboard也完全可行 ,不过本文的原则在于通过 成本最为低廉的方式起步 (即将正式发售的Daydream View及Daydream-ready手机也是不错的 选择 )。 除非你尚未拥有时下主流的手机和计算机 ,否则全部开销无非几美金的样子 ;起步阶段所需的相关 软件全部免费。 工作流程是怎样的 ? 实际情况将取决于你所选定的平台和开发工具。不过 ,作为起步指南 ,本文将以使用 Unit y面 向Cardboard制作iO S app作为示范。 你需要使用笔电或桌面计算机在Unit y中构建3D环境和互动模式。Unit y本身是一款游戏引擎 ,你可 以在其中制作2D和3D游戏。免费版本的界面看上去大致如下 : 在起步阶段 ,你并不需要掌握Unit y中的脚本编程能力 ,当然如果具备相关技术则再好不过。关于 这一点 ,我们在后面详细说。 准备将app放入iPho ne进行测试时 ,你需要在Unit y当中构建 (Build )项目 ,并通过X code打包运行 (Run )到手机。在这个环节 ,当前的Unit y和X code在衔接配合方面时常会出现问题 ,可以参考这 篇Unit y官方指南进行解决。 之后 ,你的V R app会在iPho ne中自动运行起来。此时将手机塞到Cardboard中 ,戴到头上便可以了 。四处看看你所构建的V R世界吧。 如果你拥有编程经验 ,或是使用过Maya一类的3D工具 ,那么整个作业流程对你来说不会很陌生。 即便没有也没问题 ,保持学习和实践 ,你很快就会掌握到一定程度。 怎样学习Unity ? 有很多线上教程供你在不同阶段参考学习。 我个人建议首先观看和阅读一些Unit y的官方提供的教学视频和文章 ,以便对Unit y的工作方式有一 个大致的感知。当然很多朋友更喜欢T reeho use上的教程 ,如果你想更加全面和系统化的进行 学习 ,T reeho use是不错的选择。 因为我们要在Unit y中创建Cardboard (Google V R )项目 ,所以你需要下载Google Unit y SD

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