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app项目规划
app项目规划
篇一:APP项目计划书
APP
编制人员:
编制日期:
项目计划书
声明
本项目计划书为商业机密,所有权属于,其所涉及的内容和数据只限于有投资意向的投资者使用。收到本项目计划书后,收件人应及时确认,并遵守以下约定:
⑴若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请尽快回复并将计划书完整退回;
⑵在未征得本方案所有权人的书面同意前,收件人不得将本计划书全部或部分复制、传递、影印、泄露或散步给其他人; ⑶
诚挚感谢您的理解与合作!
目录
第一章项目概要
1.1 项目背景
1.2项目概括
1.3 项目目标
第二章市场分析
2.1 可行性分析
22 市场研究
2.3 需求分析
第三章产品定位
3.1 产品描述(情境化)
3.2用户痛点
3.3产品定位
3.4运行环境(iOS、Android)
第四章产品规划
4.1 总体设计
4.2 功能模块
4.3 用户界面
4.4 外部通信接口
4.5 性能需求
4.6 数据处理
第五章产品运营与盈利模式
5.1产品运营
5.2盈利模式(付费+免费,定制、认可下单、分成)
5.3宣传推广
第六章项目实施
6.1 项目建设周期
6.2 项目实施步骤
6.3 项目投资规模
6.4 项目组织管理
第七章资金需求与说明
7.1 资金需求
7.2投资方式
7.3资金其他来源
(本项目暂无其它资金来源)
7.4资金退出
第八章财务分析
8.1 财务概述
8.2 收入预测
8.3 支出预测
8.4 盈亏预测
8.5 综合财务评价
第九章风险控制
附录
篇二:app项目策划书
校园移动应用策划书--
校园微服务
策划者:孙乾栋
2015年 3月 26 日
目录
一、项目概要
1.1 市场调查
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图 1.1 所示。
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
1.2 产品介绍
本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。
该产品的基本功能有:
1.3 SWOT 分析
SWOT 分析见图 1.3.
O S
1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。
覆盖区的不断扩大。
2.学习新法:独创学习分享平台,收获人
2.大学生是移动应用的主要用户,有较气与 知识。
大的市场份额。
3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是
3.目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平台,学习不再孤单。
发展参差不齐,且模式单一,无法引
4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,
起学生的学习欲。
简单快捷地记忆单词。
T W
1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非 1.有益学习的娱乐方法有待完善。
常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较
大的市场影响力。
图 1.3 SWOT 分析
二、项目实施
2.1 开发流程
本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图 2.1 所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段
团队建设产品测试阶段细化
用户体验及反馈
后期运营维护 产品推广运营产品上线
2.2 开发团队
2.2.1 人员组成及要求
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员
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