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PowerVR性能优化建议.PDF
PowerVR性能优化建议
May 2015
理解你的瓶颈
根据我们的经验来看
更有可能
CPU使用率
带宽使用率
CPU/Graphics Core同步
Fragment Shader指令
几何数据上传
纹理数据上传
Vertex Shader指令
几何数据复杂度
不大可能
© Imagination Technologies 2
警告!
那些我们耳熟能详的规则…
还在每天被打破着…
所以即使您已经烂熟于胸, 也请您耐心地温故而求知新…
© Imagination Technologies 3
了解你的目标设备
金科玉律一
没有两个设备是完全一样的
不同的片上系统 (SoCs)会有不同的瓶
颈
图形核心不是必然的瓶颈
Graphics driver, OS, CPU/graphics core
synchronization等等.
© Imagination Technologies 4
不要浪费图形核心的时间
金科玉律二
‘Good Enough’原则
如果最终用户不能发现区别,首选性能代
价更低的方案
注意多边形的数量
用合适的贴图分辨率
考虑降低shaders 的复杂度
© Imagination Technologies 5
提升运算至管线上游
金科玉律三
避免不必要的计算 Pre-Baked
Calculation
首选场景级的计算
次选顶点级的计算
通常场景里顶点的数量远低于像素的数量 On CPU
Calculation
部分计算可以离线处理
Improved Graphics Core
例如光照 Performance
谨记‘Good Enough’ Vertex Shader
Fragment Shader
© Imagination Technologies 6
使用Vertex Buffers和Indexed Geometry
金科玉律 四
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