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PowerVR性能优化建议 May 2015 理解你的瓶颈 根据我们的经验来看 更有可能  CPU使用率  带宽使用率  CPU/Graphics Core同步  Fragment Shader指令  几何数据上传  纹理数据上传  Vertex Shader指令  几何数据复杂度 不大可能 © Imagination Technologies 2 警告! 那些我们耳熟能详的规则… 还在每天被打破着… 所以即使您已经烂熟于胸, 也请您耐心地温故而求知新… © Imagination Technologies 3 了解你的目标设备 金科玉律一  没有两个设备是完全一样的  不同的片上系统 (SoCs)会有不同的瓶 颈  图形核心不是必然的瓶颈  Graphics driver, OS, CPU/graphics core synchronization等等. © Imagination Technologies 4 不要浪费图形核心的时间 金科玉律二  ‘Good Enough’原则  如果最终用户不能发现区别,首选性能代 价更低的方案  注意多边形的数量  用合适的贴图分辨率  考虑降低shaders 的复杂度 © Imagination Technologies 5 提升运算至管线上游 金科玉律三  避免不必要的计算 Pre-Baked Calculation  首选场景级的计算  次选顶点级的计算  通常场景里顶点的数量远低于像素的数量 On CPU Calculation  部分计算可以离线处理 Improved Graphics Core  例如光照 Performance  谨记‘Good Enough’ Vertex Shader Fragment Shader © Imagination Technologies 6 使用Vertex Buffers和Indexed Geometry 金科玉律 四

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