设计心理学第三章精要.pptVIP

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  • 2017-05-11 发布于湖北
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设计心理学第三章精要

3.2.3 运动视觉 运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。 人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。 网膜-映象系统(左)和头眼系统(右)对运动的感觉 物体在空间的连续位移,引起了视网膜上相应部位的连续变化,这种变化经过视觉系统的编码,就产生了运动知觉。这种运动系统叫网膜-映象系统。由中枢神经系统发出的动作指令的信息与网膜映像结合在一起,共同决定着人们的运动知觉,这种运动系统叫头眼运动系统。 动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作,以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。 视觉暂留 视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。 视觉暂留现象首先被中国人发现,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时已有走马灯 ,当时称 “马骑灯 ” 。随后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼 子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。在日常生活中,许多现象和视觉暂留有关,例如:我们使用的日光灯每秒钟要熄灭一百次,可是由于人眼有视觉暂留的特性,在一般情况下,我们察觉不到灯光的闪动。正是由于视觉暂留现象,才使我们看到活动电影。电影银幕上,每秒钟更换二十四张画面。由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。 错觉轮廓(Illusory Figures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。 原因: 1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义; 2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。 舒曼正方形 凯尼撒三角形及在其基础上衍变出来的其他错觉轮廓的图形 错觉轮廓 错觉轮廓,请问这是谁? 楼上还是楼下??? 柱子是方的还是圆的??? * 第三章 知觉特性与设计 设计的根本目的在于交流,包括人与人,人与物(产品), 人与社会的交流,在整个产品设计的流程中,知觉应该始终参 与其中,设计师在进行产品设计或者分析产品时都应该考虑到 受众的知觉特性,并把它作为评价设计成败的重要因素之一。 3.1知觉概述 3.1.1知觉与感觉 3.1.2知觉组织原则 3.2视觉特性 3.3知觉特性的要素 3.3.1形状对知觉特性的影响 3.3.2色彩对知觉特性的影响 3.3.3质料对知觉特性的影响 3.3.4其他因素对知觉特性的影响 3.4知觉习惯 3.5用户知觉模型 3.1知觉概述 3.1.1感觉与知觉 感觉:感觉是由于外界刺激产生的 立即的,直接的,定性的经验。 知觉:知觉是指外界环境经过感觉 器官而被转化成为的对象、事件、 声音、味道等方面的经验。 就工业设计来说:用户面对使用产 品的心理体验。 感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。 感觉的多通道 1、“通道”(Modality)是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。 2、感觉通道对应各种感觉器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等。 3、多 “通道”协同 上图:联想公司概念设计,使用盲文的键盘 下图:使用盲文及音频提示的ATM(自动提款机) 阈限是使个体产生感觉的刺激水平。 绝对阈限 能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 差别阈限(J. N. D just noticeable difference) 两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。 韦伯定律: 外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能觉察的强度的最小差别,和背景强度成正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉差的刺激增量越大,公式写为ΔI/I=K 差别阈限内的图形演变(Fisher 1967年) 美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程 阈限的运用:不易察觉的变化 SONY 经典P系列数码相机 索爱手机外观演变 阈限的运用:易视性 比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别? 3.1.2知觉组织原则 知觉高于感觉之和,强调经验 和行为的整体性。 1图形和背景的关系 2临近原则 3相似原则 4连续原则 5封闭原则 6完美趋向原则 图底关系 图底关系,有时也被称为正负形、反转现象,在达利的作品中更多地趋向于双重意象。凡是被封闭的曲面都容易被看成图,而封闭这个面

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