C第1章节面向对象程序设计概述.pptVIP

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C第1章节面向对象程序设计概述

C++面向对象程序设计 目 录 第1章:面向对象程序设计概述 第2章:C++基础 第3章:类和对象(一) 第4章:类和对象(二) 第5章:派生类与继承 第6章:多态性与虚函数 第7章:运算符重载 第8章:模板 第9章:C++的输入和输出 第10章:面向对象程序设计方法与实例 1.1 什么是面向对象程序设计 1.1.1 新的程序设计范型 程序设计范型是指设计程序的规范、模型和风格,它是一类程序设计语言的基础。 面向过程程序设计范型:程序=过程+调用 如C、Pascal、Ada 函数式程序设计范型:程序被看作“描述输入与输出之间关系”的数学函数。如LISP 面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。这种范型的主要特征是:程序=对象+消息 面向对象程序的主要结构特点: 第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。 第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完成相应的操作。 1.1.2 面向对象程序设计的基本概念 1.??对象 2.??类 3 .消息 4. 方法 1.?? 对象 在现实世界中,任何事物都是对象。可以是有形的具体存在的事物,也可以是无形的抽象的事件。 对象一般可以表示为:属性+行为 现实世界中的对象,具有以下特性: 每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象; 用属性来描述它的某些特征; 有一组操作,每个操作决定对象的一种行为; 对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。 在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。 对象可以认为是:数据+操作 类似于录音机: 数据---内部线路(隐蔽的) 操作---按键(公开的) 在实现世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。 在面向对象程序设计中,类就是具有相同数据和相同操作的一组对象的集合。是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。 在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成其对象。 3 .消息 面向对象设计技术必须提供一种机制允许一个对象与另一个对象的交互,这种机制叫消息传递。 在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。当对象收到消息时,就调用有关的方法,执行相应的操作。消息是一个对象要求另一个对象执行某个操作的的规格说明,通过消息传递才能完成对象之间的相互请求或相互协作。 消息具有三个性质: (1)同一个对象可以接收不同形式的多个消息,作出不同的响应。 (2)相同形式的消息可以传递给不同的对象,所作出的响应可以是不同的。 (3)对消息的响应并不是必需的,对象可以响应消息,也可以不响应 消息分两类:公有消息(其它对象发出)和私有消息(向自己发出)。 4. 方法 方法就是对象所能执行的操作。方法包括界面和方法体两部分。 方法的界面就是消息的模式,它给出了方法调用的协议;方法体则是实现某种操作的一系列计算步骤,就是一段程序。 在C++语言中方法是通过函数来实现的,称为成员函数 消息和方法的关系是:对象根据接收到的消息,调用相应的方法;反过来,有了方法,对象才能响应相应的消息。 1.1.3 面向对象程序设计的基本特征 1. 抽 象 2. 封 装 3. 继 承 4. 多 态 1. 抽象 抽象是人类认识问题的最基本的手段之一。 抽象是通过特定的实例(对象)抽取共同性质以后形成概念的过程。抽象是对系统的简化描述和规范说明,他强调了系统中的一部分细节和特性,而忽略了其他部分。 抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称行为抽象)。前者描述某类对象的属性和状况,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的共同行为特征或具有的共同操作。 在面向对象的程序设计方法中,对一个具体问题的抽象分析结果,是通过类来描述和实现的。 2. 封装encapsulation 在现实世界中,封装就是把某个事物包围起来,使外界不知道该事物的具体内容。 在面向对象程序设计中,封装是指把数据和实现操

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