1步步教你做汉偌塔游戏.docVIP

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1步步教你做汉偌塔游戏

汉偌塔游戏制作 一:开篇 思路: 看上去游戏应该像这个样子,有排行榜,有游戏规则说明,有制作公司,还有返回。我们大家玩其他游戏都大概是这个样子,只不过他们的美工非常漂亮,由于我们艺术细胞很少,只能达到这样的粗糙的样子。 为了完成这个模样,我们要做什么呢? 创建5个面板,每一个面板如上图,一个主面板容器 创建卡片布局的容器,然后把5个面板放进去。 使用数组装载盘子,柱子等组件对象,实现容器中组件移除和添加。 处理鼠标点击事件 二:开始行动: 1.首先我们构建一个主容器窗体,在这个窗体中我们才能放置我们设计的面板。 public class MainFrame extends JFrame{ } 当程序启动后,从什么地方执行呢?哦,从main()方法开始执行,所以我们要定义一个main()方法 public class MainFrame extends JFrame{ public static void main(String[] args){ } } main()方法是固定格式写的,所以这不用多说,下一步,我们要产生一个窗体。 public static void main(String[] args){ MainFrame mf = new MainFrame(); } 这样我们就可以开始我们的游戏之旅了。既然我们要放置四个面板到这个窗体中,那么我们可以认为这几个面板是我们窗体的属性,我们的窗体包容他们,所以我们这样定义: public class MainFrame extends JFrame{ /**主选择面板*/ MainPanel mp ; /**帮助信息面板*/ HelpPanel hp ; /**制作人面板*/ MakerPanel mkp; /**查看排行信息的面板*/ HeroPanel hrp; /**游戏主界面*/ HanoiFrame heroFrame;public static void main(String[] args){ MainFrame mf = new MainFrame(); } } 由于我们要求每个面板都要显示同样的宽度,大小,还有统一在屏幕正中央显示,而且每次只显示一个面板的内容,那么哪种布局满足我们的要求呢?―――卡片布局管理器。因此,我们要定义一个卡片布局。 /**卡片布局管理器*/ private CardLayout cardLayout; /**主面板容器*/ private JPanel mainPanel;public class MainFrame extends Jframe 第二步:mainPanel = (JPanel)this.getContentPane(); 第三步://得到卡片布局管理器 cardLayout = new CardLayout(); //设置容器布局为卡片布局管理器 mainPanel.setLayout(cardLayout); 第四步:生成组件,这里是生成5个面板。 //创建五个面板 mp = new MainPanel(this,mainPanel,cardLayout); mkp = new MakerPanel(mainPanel,cardLayout); hp = new HelpPanel(mainPanel,cardLayout); hrp = new HeroPanel(this,mainPanel,cardLayout); heroFrame = new HanoiFrame(mainPanel,cardLayout); 第五步:添加面板到容器中,这里就是添加到mainPanel中: //将子面板加入到主面板中,然后就可以在不同的面板之间切换 mainPanel.add(mp,mainPanel); mainPanel.add(mkp,makerPanel); mainPanel.add(hp,helpPanel); mainPanel.add(hrp,heroPanel); mainPanel.add(heroFrame,hanoiFrame); //设置窗体属性 setTitle(汉偌塔演示); this.setDefaultCl

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