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3DMark11基准测试详细介绍–全文翻译
Xbitlabs出品3DMark11基准测试详细介绍全文翻译,值得一看! ——————————————华丽分割线————————————当代显卡的3DMark?2011基准测试作者:Yaroslav?Lyssenko有些人正忙着装修自己的家园,为圣诞节作好准备,有些人在寻找给他们朋友和亲戚的礼物。这里有一个非常好的圣诞礼物给那些电脑发烧友?-?Futuremark公司的3DMark?11基准测试!目录 *3DMark的故事 *新的标准测试:3DMark11 *测试平台和方法 *测试结果 *高级分类 *性能分类 *主流分类 *结论由于制造和生产法规的复杂系统,过去许多伟大文明都有蓬勃发展的历史。到了19世纪人类社会已经变得如此的复杂,需要一个统一的计量和标准化,来满足工业革命的需要。这些规范和标准最初是供应商和买方之间合同的一部分,后来在所有国家和行业采用。同理,如果没有严格遵守普遍接受的标准,晶体管和个人电脑就不会有很大的发展。在单电子芯片内晶体管数量迅速暴增,整个电脑越来越复杂的情况下,仅以处理器工作频率为标准,就很难判断电脑整体性能高低。这样,就必须制订一个符合标准的计量工具,使普通用户、记者和制造商可以比较市场上不同配置和不同型号电脑的性能高低。Futuremark公司花费相当一段时间才累积起作为一个行业标准测试工具开发商的良好声誉,但他们已成功地实现这一目标。在Futuremark公司发布首款测试工具的12年之后,我们现在迎来3DMark?11?!3DMark的故事在我们描述该系列的最新产品之前,让我们花一些时间来向Futuremark在电脑图形发展史上的努力致敬。第一款有3DMark标识的软件是由Futuremark公司(原MadOnion)于1998年研发完成。3DMark99采用Remedy娱乐开发的MAX-FX引擎。3DMark99强调适度的硬件功能,并且将测试重点放在软件为基础的固定转换和照明以及多纹理上。记者和普通用户对3DMark99接受度比较慢,但那只是一个开始。经过几次更新和中间版本,行业终于接受3DMark2001作为标准测量工具。?3DMark2001不仅仅在高档一流的硬件上运行,同时,3DMark2001作出了努力,使用诸多先进技术,诸如使用Pixel?Shader?1.4渲染水面,使用Vertex?Shader?1.1提供逼真的植被。2003年2月3DMark?03发布明确表示,Futuremark决在PC上扮演视觉创新的先锋。因此,即使是当时支持DirectX?9.0最高性能的硬件,运行3DMark?03也非常吃力。使用适当的显卡,3DMark?03测试场景令人印象深刻,让人不禁联想新一代DirectX?9.0游戏场景是否也如此出色。在许多方面,3DMark06是DirectX?9.0?API的最后胜利。它广泛使用HDR渲染和阴影映射,带来了真正了不起的视觉效果和有趣的基准测试结果,连最新的顶级高端显卡都跪地求饶。它还使用物理计算来确定CPU的计算能力,强调在一个游戏平台当中,高性能CPU的重要作用。?微软DirectX?API快速发展和Windows?Vista推出,迫使Futuremark公司发布3DMark?Vantage。虽然对DirectX?10总体支持度不高,但是,3DMark?Vantage的画面在2年之后仍然能打动我们。综上所述,3DMark作为一个测量工具有辉煌历史,但与任何其他软件产品相同,3DMark系列一直在推陈出新。新的标准测试:3DMark11?Vantage名字来了又走,但是Futuremark依旧保持从头开始研发测试软件的优良传。3DMark11采用Futuremark自行研发的DirectX?11渲染引擎,利用到多线程、曲面细分、光照和后处理等技术。从3DMark?Vantage开始,3DMark系列软件配色方案发生了巨大变化,比如整体界面。另外,软件整体下载尺寸也让我们印象深刻。现今,即便是10GB大小的PC游戏,其画面可能也很难让人印象深刻,但3DMark?11只有300MB的磁盘存储要求。3DMark?11有六个测试项目,它们有各自不同的侧重点:?Graphics?Test?1(图形测试1)?-?无曲面细分。相反,这个项目测试GPU处理多个光源的高级光照渲染能力,这些光源每个都有自己的投射阴影。?Graphics?Test?2(图形测试2)?-?中等强度的曲面细分和中等难度的光照模型(一些光源与阴影)。?Graphics?Test?3(图形测试3)-?中等
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