面向对象程序设计课程设计(报告模板)精要.doc

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面向对象程序设计课程设计(报告模板)精要

湖南工业大学 课 程 设 计 资 料 袋 计算机与通信学院 学院() 学年第 学期 课程名称 指导教师 职称 讲师 学生姓名 专业班级 学号 自己填写 题 目 自己填写 成 绩 2015 年 月 日~ 年 月 日 序号 材 料 名 称 备 注 1 课程设计任务书 2 课程设计说明书 3 4 5 6 课程设计任务书 20 —2015学年第 学期 计算机与通信学院 专业 自己填写 班级 课程名称: : 设计题目: 指导教师: 完成期限:自 年 月 日至 年 月 日 共 周 进 度 安 排 起止日期 工作内容 课程设计前一周 召开动员大会,学生选题; 2015-6-22~2015-6-23 系统分析和设计; 2015-6-24~2015-6-26 熟悉软件开发工具、编码系统、系统测试以及中期答辩; 2015-6-27~2015-6-28 撰写并提交课程设计说明书 (含电子文档)、源程序等。 主 要 参 考 资 料 1.谭浩强.C++面向对象程序设计[M].北京:清华大学出版社,2006. 2.张海林,杜忠友,姜玉波. Visual C++简明教程[M].北京:电子工业出版社,2007. 3.丁展,四维科技.Visual C++游戏开发技术与实例[M]..... 指导教师(签字): 年 月 日主任(签字): 年 月 日 课程设计说明书 课程名称: 面向对象程序设计与c++语言 设计题目: c++实现拼图游戏 专 业: 物联网工程 班级: 1302 学生姓名: 彭文斌 学 号: 指导教师: 左新娥 2015年 月 日1 课程设计简介 5 1.1 课程设计的目的 5 1.2 课程设计内容 5 2课程设计实现过程 6 2.1系统结构框图 6 2.2模块流程图 6 2.3关键代码 6 2.4主要数据结构 6 2.5测试与评价 6 3设计总结 7 4参考文献 8 整个写完后使用更新域(在目录上点击右键选择更新域)确定各部分的页码!! 1 课程设计简介(宋体,三号) 1.1 课程设计的目的(宋体,小三) 通过c++来实现拼图游戏,用户可以使用鼠标和键盘来控制游戏    (正文字体要求为宋体,字号为小四,行间距20磅,每段前空2字符) 1.2 课程设计内容(宋体小三) 数据结构,将整个所有图像块记为一个二维数组m_board[][],写了一个Board类来控制图像的移动和修改。Flip类是用来实现这个功能的,其中定义了移动一格的帧数、速度等信息。然后整个游戏是一个类Game。 算法及其他,基本上全是小算法,有一点就是游戏开始时必须将所有的图像块置乱,但是如果是随机打乱就不能保证这个游戏一定有可行解,这个问题的讨论可以参见8数码问题,这种问题的有解是需要条件的。至于如何保证这个游戏有解,我用了最笨的方法,就是进行逆操作,一开始随机对原图进行操作,循环一定次数以后的图像就是置乱的图像了,但是这种方法有一个缺陷,当图像块非常多时,比如20*20,这种方法只能置乱图像的一部分,而另一部分却和原图差不多。为了消除这个问题,对每种操作(比如向上移动)重复执行随机次,这样就基本上解决的前面的问题了。其实这个问题可以用数学方法来解决,又快又省力,但是自己对这一部分不是很了解,只能用笨方法了。 关于平滑运动 ,只要在图像变换的时候插入几帧图像就好了,利用定时器来不断显示,写这个图像滑动效果很纠结,细节的问题考虑的比较多,一个好的数据结构的支持是必不可少的。 (正文字体要求为宋体,字号为小四,行间距20磅,每段前空2字符) 2课程设计实现过程(宋体,三号) (要求写详细过程) (正文字体要求为宋体,字号为小四,行间距20磅,每段前空2字符) 该部分

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