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绘制简单的3维图形
计算机图形学实验报告
实验名称 绘制简单的三维图形 评分
实验日期 年 月 日 指导教师
姓名 专业班级 学号
一、实验目的
1、复习用二维图来表示三维立体图形,三视图的表示及的三视图的变换矩阵
2、掌握用C语言编程实现三维简单立体的正等测投影的绘制
3、掌握用C语言编程实现三维简单立体的三视图的绘制
4、掌握用C语言编程实现三维简单立体的透视图的绘制
5、用C语言编写的图形变换函数
二、实验要求
1、在屏幕上绘制出一个长方体或简单几何体的正等测投影的几何图形,要求在图形下方标出是正等侧、还是正二侧投影图形。
2、在屏幕上绘制出一个长方体或简单几何体的三视图投影图形,要求在图形下方标出是什么投影图形。
3、在屏幕上绘制出一个长方体或简单几何体的透视投影图形。
关键算法及实现原理
1、二维屏幕表示三维立体图的关键:屏幕是一个二维的平面空间,要在它上做出三维的图形,就必须把三维的空间图形通过一个投影变换变为二维的图形,即投影变换把三维坐标点(x,y,z(x’,0,z’)投影变换的类型
3、按下述步骤编写绘制三维图形的函数
① 在草稿纸上给出草图,并确定各顶点的序号和相应的顶点坐标值,建立顶点表和连边表。
② 在程序中定义三个数组,用于存放顶点的(x,y,z)的坐标值。
③ 实施对立方体进行相应的投影变换,即对顶点矩阵与变换矩阵相乘,得到一个新的顶点矩阵。
④ 用新顶点表的坐标值,注意些时只有x坐标和z坐标,y坐标已在投影中消掉,按边表的连线规则,用line函数在顶点之间两两连线。
4、将每一个几何变换编写成一个函数,在主程序中进行坐标变换时,直接调用相应的函数即可;变换后调用绘图函数用不同颜色在屏幕上绘出变换后的图形。
四、程序调试中的问题
五、程序运行结果或数据
#includegraphics.h
#includeconio.h
#includedos.h
#includemath.h
double xmax=639.0, ymax=399.0;
double f[4][4],xx,yy,zz,dd;
int scx(double xj)
{ int x;
x=(int)(-xj+xmax/2);
return(x);
}
int scy(double yj)
{ int y;
y=ymax-(int)(yj+ymax/2);
return(y);
}
void tv()
{
f[0][0]=1.0;f[0][1]=0.0;f[0][2]=0.0;f[0][3]=0.0;
f[1][0]=0.0;f[1][1]=0.0;f[1][2]=0.0;f[1][3]=0.0;
f[2][0]=0.0;f[2][1]=0.0; f[2][2]=1.0;f[2][3]=0.0;
f[3][0]=0.0;f[3][1]=0.0; f[3][2]=1.0;f[3][3]=1.0;
}
void th( int n)
{
f[0][0]=1.0;f[0][1]=0.0;f[0][2]=0.0;f[0][3]=0.0;
f[1][0]=0.0;f[1][1]=0.0;f[1][2]=-1.0;f[1][3]=0.0;
f[2][0]=0.0;f[2][1]=0.0; f[2][2]=0.0;f[2][3]=0.0;
f[3][0]=0.0;f[3][1]=0.0; f[3][2]=-n;f[3][3]=1.0;
}
void tw( int d)
{
f[0][0]=0.0;f[0][1]=0.0;f[0][2]=0.0;f[0][3]=0.0;
f[1][0]=-1.0;f[1][1]=0.0;f[1][2]=0.0;f[1][3]=0.0;
f[2][0]=0.0;f[2][1]=0.0; f[2][2]=1.0;f[2][3]=0.0;
f[3][0]=-d;f[3][1]=0.0; f[3][2]=0.0;f[3][3]=1.0;
}
void teq()
{
f[0][0]=0.707;f[0][1]=0.0;f[0][2]=-0.408;f[0][3]=0.0;
f[1][0]=-0.707;f[1][1]=0.0;f[1][2]=-0.408;f[1][3]=0.0;
f[2][0]=0.0;f[2][1]=0.0; f[
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