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2.1 多媒体作品的规划与设计
2.1多媒体作品的开发规划 1、多媒体作品开发的一般过程 2、多媒体作品的需求分析 3、多媒体作品的规划 2.1.2多媒体作品的需求分析 一个多媒体作品的提出最初只是个想法或简单的需求,往往是不成熟的,必须经过调查研究以确定这种需求的具体情况。需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。 计划任务书: 1.作品名称 2.开发目的 3.使用对象 4.内容结构 5.注意事项 6.人员分工 7.开发过程 8.运行环境 9.开发环境 2.1.3多媒体作品的规划 作品的规划是指在对主题进行整体分析的基础上进行构思,通常包括作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等,然后确定多媒体作品中各部分的组成方式及各种素材的连接方式,从而形成一个有机整体的步骤。 《掠影》的整体结构如下图: 《掠影》计划任务书 《掠影》计划任务书 * 多媒体作品的规划与设计 2.1 多媒体作品的开发规划 2.2 多媒体作品的界面设计 2.3 文字稿本与制作脚本的设计 2.4 综合活动: 第2章 通过本章学习 了解多媒体作品开 发的基本过程,学 会规划设计多媒体 作品的基本方法, 掌握多媒体作品文 字稿本的写作方法, 掌握多媒体作品制 作脚本的制作方法。 Szsy-luowei-2006 前面的学习中,我们认识了多媒体技术给我们生活学习带来的影响,我们也欣赏了一系列的多媒体作品。从这节课开始,我们就要开始自己动手来制作一个多媒体作品。那么我们如何来进行这个开发工作呢? 开发一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程,类似于创作一部电视或电影作品。 多媒体作品的开发,需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细的设计方案,并要求各部分人员按照方案的要求通力合作。 一般情况下,一个多媒体作品的开发需要有设计人员、程序编写人员、多媒体素材制作人员等几部分人来合作完成。 2.1 多媒体作品的开发规划 掠影 献给伟大的母亲 2.1 多媒体作品的开发规划 2.1.1 多媒体作品开发的一般过程 Szsy-luowei-2006 根据不同的目标开发的多媒体作品,功能不同表现方式不同,但开发流程是基本相同的 需求分析 规划设计 素材采集与加工 作品集成 测试 发布 评价 需求分析 多媒体作品开发的一般过程 Szsy-luowei-2006 一般情况下,我们根据实际工作、学习和生活的需要而提出制作作品的需求,通过对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 规划设计 这是由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作的依据。 创意阶段 多媒体作品开发的一般过程 素材的采集 与加工 多媒体作品真正在计算机上制作的过程主要有多媒素材的采集与加工及多媒体素材的集成,这个环节水平的高低直接决定了作品的表达效果。 作品集成 多媒体作品在计算机上制作的过程 测试 用于发现作品在技术上和内容上的问题,是制作过程中一个必不可少的环节。 发布 多媒体作品开发的一般过程 经过测试,在技术上和内容上没有问题后,就可以将多媒体作品公开发布。 评价 发布的作品通过评价了解其实现和达到制作目标的程度,总结优点和不足,对其进行进一步的改进,达到精益求精的目的,从而提高作品的质量和整体效果,更好地实现作品所要达到的目标 需求分析的结果是写出作品的计划任务书。 必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用情况; 可行性是研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作作品,现有技术能否完成这一作品,以及时间、资金等其他方面的可行性。 计划任务书的内容 Szsy-luowei-2006 作品名称 计划任务书的内容 Szsy-luowei-2006 开发目的 明确作品的制作目的,说明为什么制作这一作品。制作多媒体作品的目的很多可以是为了宣传而进行制作,也可以是为教学而制作,还可以是为了学习多媒体制作工具而制作。不同的制作目的,对于作品的设计也有着不同的要求。 作品名称 计划任务书的内容 Szsy-luowei-2006 使用对象 开发目的 作品名称 作品名称 计划任务书的内容 内容结构 开发目的 使用对象 作品名称 计划任务书的内容 内容结构 注意事项 开发目的 使用对象 作品名称 计划任务书的内容 Szsy-luowei-2006 内容结构 注意事项 人员分工 开发目的 使用对象 作品名称 计划任务书的内容 Szsy-luowei-2006 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 开发目的 使用对象 作品名称 计划任务书的内容 Szsy-luowei-2006 内容结构 注意事
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