计算机图形学复习题及解析.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
计算机图形学复习题及解析

一、名词解释 1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。 2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。 3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。 4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。 5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。 6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。 7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。 8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示 9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。 10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。 11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。 12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。 三、填空 1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、   修改高级语言      和采用专用高级语言。 2.直线的属性包括线型、   线宽   和颜色。 3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 灰度级(或亮度级)。 4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。 5.字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。 6.区域的表示有 内点表示 和边界表示两种形式。 7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。 8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 区域边界的像素点 赋予同一属性值来实现边界表示。 9.区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。 10.区域填充属性包括填充式样、 填充颜色 和填充图案。 11.对于 线框 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。 12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 窗口区域 之内。 13.字符裁剪方法包括 矢量裁剪 、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过 几何变换后 产生新的图形。 15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为 规范化过程 。 16.实体的表面具有 连通性 、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的 一个充分小邻域 内的所有点都是集合中的元素。 18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 边界点 。 19.内点组成的集合称为集合的 内部 。 20.边界点组成的集合称为集合的 边界 。 21.任意一个实体可以表示为 内部和边界 的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的 闭包 。 23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 正则(点)集 。 24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 二维流形 。 25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 二维流形 ,则该正则集为一个实体(有效物体)。 26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 实体的边界表示法 。 27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为 平面多面体 。 28.扫描表示法的两个关键要素是 扫描体 和扫描轨迹。 29.标量:一个标量表示 一个数值 。 30.向量:一个向量是由若干个标量组成的 一个元组 ,其中每个标量称为向量的一个分量。 四、简答题 1. 什么是图像的分辨率? 解答:在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。 为什么需要隐藏面消影法? 解答:需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面,从而产生更逼真的图像。 3. 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么? 解答:局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。 4. 说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。 解答:局部贡献(阴影光线),反射光贡献(镜面反射光线)和透射光贡献(镜面透射光线)。 5.实体采用八叉树表示法有哪些优点? 解答:实体采用八叉树表示法有以下优点: (1)可以用统一而且简单的形体来表示空

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档