TRW到3DMAX建模流程及注意事项合编.docxVIP

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TRW点云结合3DMAX建模流程 Trimble RealWorks(点云拼接) 配准—采样—分割—取样(点间距)—生成点云目标A 选择目标A—文件输出选择的内容—保存为LAS文件 Autodesk Recap(格式转换:LAS转换成RCS文件) 打开软件New ProjectSelect Scan Files选择LAS文件-打开 --NextStart Import—左侧进度条到100%后格式转换完成 3DMAX 加载rcs点云开始建模 模型类 1建筑模型—贴图 2管道中心线 3设备模型 3DSMAX操作注意事项 快捷键: 层级 点 线 边界 面 元素 顶层级 123456 显示 F2 F3 F4 坐标轴锁定 F5 F6 F7 x y z F8 两轴切换 选择 Q 移动 W 加选 选择+ CTRL 减选 选择+ ALT 旋转视图 中键+ALT 平移视图 中键拖动 挤出 右键菜单 连接 右键菜单 附加 右键菜单 复制 SHIFT+移动 M键 打开关闭材质编辑器 Shift+T 贴图路径设置 其他: 多次加载点云位置关系 将点云导入后坐标改成(0.0.0.) 加线时保持UV 选择面然后Uvw展开 材质ID 贴图 拍照 ps修图 调整UV 景观-树(透明贴图)、草丛、绿化带,小品-路灯、垃圾桶 管道 放样 地面 道路 路牙 模型库 导入模型 指认路径 打包 透明贴图:黑透 白不透 移动3步骤 1目标层级选择 2移动模式打开 W 3选择移动的方向(坐标轴约束) 移动并捕捉 1移动模式 2选择变动目标 3坐标轴约束 4拖动鼠标到捕捉目标时松开鼠标 贴图 1目标转换成可编辑多边形 2键盘M 弹出材质编辑器 3贴图文件拖动到材质编辑器 4选择需要贴图的面 5然后将材质指定给选择对象 调整贴图 UVW贴图 1选择需调整的面 2修改器列表 下拉找到UVW贴图 3设定参数 长方体 长-宽-高或者U-V-W 4转为可编辑多边形(每次调整uv后执行操作) 调整贴图 UVW展开 1选择需调整的面 2修改器列表 下拉找到UVW展开 3编辑UV选项卡下 打开UV编辑器 弹出编辑UVW对话框 4对话框右下角打开下拉箭头调出贴图ID 5选择点 线 面进行移动旋转缩放 将贴图调整为实际效果 5转为可编辑多边形 保持UV 复选项:给模型贴图后如需调整点线面而不改变贴图参数,则需勾选√ 保持UV。调整完成去掉勾选√ 透明贴图用法(ps+3dmax) Photoshop软件中打开贴图, 选择通道单击右下图标添加alpha通道 选择RGB通道用魔杖工具选取做成透明的选区 返回alpha通道用填充工具填充为黑色(黑透白不透) 然后右击选取反向填充为白色即为不透明区域 保存为png tga jpg等格式 3DMAX :M键打开材质编辑器 将ps处理好的图片拖到材质编辑器后在blinn基本参数下进行如下图操作,弹出对话框选择复制确定 复制后单击不透明度后方框m 然后在下侧 单通道输出选择alpha 即透明贴图设置完成 最后将设置好通道的贴图赋予目标对象再调整贴图UV 模型库中模型.max导入:文件导入合并 Cad 文件.dwg格式导入:文件导入导入 3D MAX 常用快捷键 F F1 帮助   F2 加亮所选物体的面(开关)   F3 线框显示(开关)/光滑加亮   F4 在透视图中 线框显示(开关)   F5 约束到X轴   F6 约束到Y轴   F7 约束到Z轴   F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)   F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)   F10 打开渲染菜单   F11 打开脚本编辑器 F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框   ` 刷新所有视图   1 进入物体层级 1层   2 进入物体层级 2层   3 进入物体层级 3层   4 进入物体层级 4层   Shift + 4 进入有指向性灯光视图   5 进入物体层级 5层   Alt + 6 显示/隐藏主工具栏   7 计算选择的多边形的面数(开关)   8 打开环境效果编辑框   9 打开高级灯光效果编辑框   0 打开渲染纹理对话框   Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面   -(主键盘) 减小坐标显示   +(主键盘) 增大坐标显示   以鼠标点为中心缩小视图   ‘ 打开自定义(动画)关键帧模式    声音   , 跳到前一帧   . 跳后前一帧   / 播放/停止动画   SPACE 锁定/解锁选择的   INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)   HOME 跳到时间线的第一帧   END 跳到时间线的最后

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