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TRW点云结合3DMAX建模流程
Trimble RealWorks(点云拼接)
配准—采样—分割—取样(点间距)—生成点云目标A
选择目标A—文件输出选择的内容—保存为LAS文件
Autodesk Recap(格式转换:LAS转换成RCS文件)
打开软件New ProjectSelect Scan Files选择LAS文件-打开
--NextStart Import—左侧进度条到100%后格式转换完成
3DMAX
加载rcs点云开始建模
模型类 1建筑模型—贴图 2管道中心线 3设备模型
3DSMAX操作注意事项
快捷键:
层级 点 线 边界 面 元素 顶层级 123456
显示 F2 F3 F4
坐标轴锁定 F5 F6 F7 x y z F8 两轴切换
选择 Q
移动 W
加选 选择+ CTRL
减选 选择+ ALT
旋转视图 中键+ALT
平移视图 中键拖动
挤出 右键菜单
连接 右键菜单
附加 右键菜单
复制 SHIFT+移动
M键 打开关闭材质编辑器
Shift+T 贴图路径设置
其他:
多次加载点云位置关系 将点云导入后坐标改成(0.0.0.)
加线时保持UV 选择面然后Uvw展开 材质ID
贴图 拍照 ps修图 调整UV
景观-树(透明贴图)、草丛、绿化带,小品-路灯、垃圾桶
管道 放样
地面 道路 路牙
模型库 导入模型 指认路径 打包
透明贴图:黑透 白不透
移动3步骤
1目标层级选择
2移动模式打开 W
3选择移动的方向(坐标轴约束)
移动并捕捉
1移动模式
2选择变动目标
3坐标轴约束
4拖动鼠标到捕捉目标时松开鼠标
贴图
1目标转换成可编辑多边形
2键盘M 弹出材质编辑器
3贴图文件拖动到材质编辑器
4选择需要贴图的面
5然后将材质指定给选择对象
调整贴图 UVW贴图
1选择需调整的面
2修改器列表 下拉找到UVW贴图
3设定参数 长方体 长-宽-高或者U-V-W
4转为可编辑多边形(每次调整uv后执行操作)
调整贴图 UVW展开
1选择需调整的面 2修改器列表 下拉找到UVW展开
3编辑UV选项卡下 打开UV编辑器 弹出编辑UVW对话框
4对话框右下角打开下拉箭头调出贴图ID
5选择点 线 面进行移动旋转缩放 将贴图调整为实际效果
5转为可编辑多边形
保持UV 复选项:给模型贴图后如需调整点线面而不改变贴图参数,则需勾选√ 保持UV。调整完成去掉勾选√
透明贴图用法(ps+3dmax)
Photoshop软件中打开贴图,
选择通道单击右下图标添加alpha通道
选择RGB通道用魔杖工具选取做成透明的选区
返回alpha通道用填充工具填充为黑色(黑透白不透)
然后右击选取反向填充为白色即为不透明区域
保存为png tga jpg等格式
3DMAX :M键打开材质编辑器
将ps处理好的图片拖到材质编辑器后在blinn基本参数下进行如下图操作,弹出对话框选择复制确定
复制后单击不透明度后方框m
然后在下侧 单通道输出选择alpha 即透明贴图设置完成
最后将设置好通道的贴图赋予目标对象再调整贴图UV
模型库中模型.max导入:文件导入合并
Cad 文件.dwg格式导入:文件导入导入
3D MAX 常用快捷键
F
F1 帮助
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 线框显示(开关)/光滑加亮
F4 在透视图中 线框显示(开关)
F5 约束到X轴
F6 约束到Y轴
F7 约束到Z轴
F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 打开渲染菜单
F11 打开脚本编辑器
F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` 刷新所有视图
1 进入物体层级 1层
2 进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
Shift + 4 进入有指向性灯光视图
5 进入物体层级 5层
Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盘) 增大坐标显示
以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
声音
, 跳到前一帧
. 跳后前一帧
/ 播放/停止动画
SPACE 锁定/解锁选择的
INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后
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