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第二届it科技文化节
江西农业大学
第二届IT科技文化节
策
划
书
科技·创新·发展
江西农业大学第二届IT科技文化节
一、活动主题
科技、创新、发展
二、活动意义
新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到IT文化带来的巨大冲击。IT商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的IT文化氛围
2011 年11月中旬—2012年5月中旬
四、参赛对象
江西农业大学在校大学生
五、组织机构
主办单位:江西农业大学社团联合会
协办单位:e01软件信息协会
计算机协会
LD景观设计协会
野人定向协会
六、活动形式
1、计算机知识大赛(为期一个月)
简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。
2、网页设计大赛(为期三个月)
简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。
3、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)
简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。
七、开展步骤
(一)组织发动阶段(2011年11月中旬)
2011年11月中旬,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式进行长达四天的摆点报名
(二)统一报名阶段(2011年11月中旬)
在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。报名持续四天
(三)作品准备阶段(2011年11月末——至2012年3月、4月)
2011年11月份,2012年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(四)半成品审核阶段(2012年3月份)
3月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
(五)组织申报和评审阶段 (2011年3、5月份)
3月上旬,将推荐参加网页设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品通报后取消参赛资格。不合格的作品通报后取消参赛资格。a、赞助回馈点:在该点设置一个问题:问“本次活动由谁赞助?”
回答正确做相应的加分。回答不了的话可以放弃。工作人员在选手回答完问题给发一份答题卷(6份中的其中份)。(该点设1名守点人员。)
b、夹球前行点:改点任务为整个小组人员一起用身体顶球走过一段距离。整个完成任务过程中不能用手碰球。而且如果球在途中掉下来必须从起点重新开始。完成后可在打点人员手中拿到一份答题卷(6份中的其中份)。 (该点设5名守点人员,其中一名给比赛选手打点)
c、树林寻宝点:到达该点工作人员会再给选手一张树林的图纸。根据图纸在树林里找到比赛需要的三份答卷。注:在树林里的设五个点,参赛选手只要按图纸找到自己所需跑的三个点,并拿好自己的答卷。只能拿一份,不能多拿。(该点设6名守点人员)
e、设置一定的问题,答完或者放弃不答方都可继续下一个点(选手自己把握时间)。选手答完后工作人员注意收好答卷,并最后交给此项负责人统一评分。(此点的答题最后和终点答题卷的题目放一起评分。)
f、剩下的两个点,工作人员只要帮选手打完点然后发放相应的答卷就可以。
⑸守点工作人员注意事项:
①:工作人员必须等参赛人员完成点上任务,并且该小组人员都到齐的情况下给予打点并发放相应的答卷。终点工作人员相应的才能掐表。
②:比赛选手注意事项:(为了你们能顺利完成任务,比赛前请细读这个版块。)
a、在树林中的任务我们会设置相应的迷惑点,请参赛选手根据参照物辨认清楚了找到自己要找的点,并拿上自己队伍需要的答卷。
b、特注:在这个环节跑错点了,定向这一块是没有成绩的。但假如跑错点了。要重新跑回错误的点,重新完成任务(而树林里的点跑错了,就需要拿到正确的图纸不然影响最后答题),并让工作人员在改点重新签名。
⑹、比赛具体评分细则
待定
3、决赛:大学生活动中心五楼
具体形式:大赛决赛回归知识竞赛的模式,以各个小组先随机抽取必答题,再做抢答题的形式进行。最后得分最高的几组在电脑上进行操作,根据完成的情况进行评比。期间还有观众互动环节,让观众也参与
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