空间中直线及三角面片求交.docVIP

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空间中直线及三角面片求交

class CVector?? { public: ?union ?{ ??float vec[3]; ??struct? { float x,y,z;}; ?}; } class CCommonTools?? { public: ?CCommonTools(); ?virtual ~CCommonTools(); public: ?static bool ValidPoint(CVector LinePoint, CVector LineV,? ????????????????????????????????? CVector TrianglePoint1, CVector TrianglePoint2,?CVector TrianglePoint3,CVector result); ?static float Area(float a, float b, float c); ?static float Distance(CVector p1, CVector p2); }; /////////////////////////////// CCommonTools::CCommonTools() { } CCommonTools::~CCommonTools() { } //计算p1到p2的距离的平方 float CCommonTools::Distance(CVector p1, CVector p2) { ?float dist; ?dist = ((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)? ? + (p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)? ? + (p2.z-p1.z)*(p2.z-p1.z)); ?return (float)sqrt(dist); } //利用海伦公式求变成为a,b,c的三角形的面积 float CCommonTools::Area(float a, float b, float c) { ?float s = (a+b+c)/2; ?return (float)sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); } bool CCommonTools::ValidPoint(CVector LinePoint1, CVector LinePoint2, CVector TrianglePoint1, CVector TrianglePoint2,CVector TrianglePoint3,CVector result) { ? //三角形所在平面的法向量 ? CVector TriangleV; ? //三角形的边方向向量 ? CVector VP12, VP13; ? //直线与平面的交点 ? CVector CrossPoint; ? //平面方程常数项 ? float TriD; ? CVector LineV = LinePoint2 - LinePoint1; ? /*-------计算平面的法向量及常数项-------*/ ? //point1-point2 ? VP12.x = TrianglePoint2.x - TrianglePoint1.x; ? VP12.y = TrianglePoint2.y - TrianglePoint1.y; ? VP12.z = TrianglePoint2.z - TrianglePoint1.z; ? //point1-point3 ? VP13.x = TrianglePoint3.x - TrianglePoint1.x; ? VP13.y = TrianglePoint3.y - TrianglePoint1.y; ? VP13.z = TrianglePoint3.z - TrianglePoint1.z; ? //VP12xVP13 ? TriangleV.x = VP12.y*VP13.z - VP12.z*VP13.y; ? TriangleV.y = -(VP12.x*VP13.z - VP12.z*VP13.x); ? TriangleV.z= VP12.x*VP13.y - VP12.y*VP13.x; ? //计算常数项 ? TriD = -(TriangleV.x*TrianglePoint1.x ??? + TriangleV.y*TrianglePoint1.y ??? + TriangleV.z*TrianglePoint1.z); ? /*-------求解直线与平面的交点坐标---------*/ ? /* 思路: ?? *???? 首先将直线方程转换为参数方程形式,然后代入平面方程,求得参数t, ?? * 将t代入直线的参数方程即可求出交点坐标 ? */ ? float tempU, te

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