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§2-3动量定理 动量守恒定律汇

太原理工大学物理系 * §2-3 冲量 动量定理 动量守恒定律 牛顿第二定律的微分形式 ——合外力等于质点的动量对时间的变化率。 一、动量 讨论 1)动量是描写运动状态的量 ,是状态的单值函数。 2)动量是矢量。 3)动量有相对性(因为速度与参照系有关)。 当力在一段时间内对物体持续作用时,需要讨论力的时间累积效应。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、冲量 动量定理 重写牛顿第二定律的微分形式 考虑一过程,时间从t1-t2,两端积分 上式左边定义为力 从 t1 时刻到 t2 时刻的冲量 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 于是得到积分形式 动量定理:物体在运动过程中所受到的合外力的冲量,等于该物体动量的增量。 动量 状态量 冲量 过程量 动量定理是过程量和状态量增量的关系。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1)冲量的方向: 冲量 的方向一般不是某一瞬时力 的方向,而是所有元冲量 的合矢量 的方向。 由动量定理可知:冲量的方向与动量增量方向相同。即 的方向与 的方向相同。 讨论 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2)在直角坐标系中将矢量方程改为标量方程 3)动量定理是牛顿第二定律的积分形式,因此其使用范围是惯性系。 4)动量定理在处理变质量问题时很方便。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5)动量定理在打击或碰撞问题中用来求平均力。 打击或碰撞,力 的方向保持不变,曲线与t 轴所包围的面积就是 t1 到 t2 这段时间内力 的冲量的大小,根据改变动量的等效性,得到平均力。 将积分用平均力代替 平均力 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6) 物体的动量相对于不同的惯性系是不同的,但动量定理不变. 例 汽车以恒定速度 相对于地面平动,车内水平桌面上有一小球,小球的速度由 变为 ,以 地面和车分别为参考系写出动量定理。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 以车为参考系,小球动量的改变 以地面为参考系,小球动量的改变 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例1 质量为 m 的质点作速率为 v 的匀速圆周运动,t1时刻位于A点,转过 π/2 后,t2 时刻到了B点,求在这段时间内,向心力的冲量。 解:由动量原理,向心力的冲量为 : I 的方向?: I 的大小为: x A(t1) 0 B(t2) y ? x Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 例2 一质点的运动轨迹如图所示,已知质点的质量为20 g,在A 、B 两位置处的速率都是20 m/s ,vA与x轴成45 o

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